[发明专利]通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法有效
申请号: | 202110663226.X | 申请日: | 2021-06-16 |
公开(公告)号: | CN113347373B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 李晔;王娟娟 | 申请(专利权)人: | 潍坊幻视软件科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;H04N5/265 |
代理公司: | 潍坊博强专利代理有限公司 37244 | 代理人: | 牟军平 |
地址: | 261100 山东省潍坊市寒亭区北海路2*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 ar 空间 定位 实时 制作 特效 视频 图像 处理 方法 | ||
1.通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1、选用具有AR开发工具、平面检测功能和人像遮罩功能的视频录制设备;
S2、将创建好的虚拟场景模型在3D引擎中缩放至合适的尺寸;
S3、在3D引擎中确定虚拟场景模型的定位锚点,具体方法如下:
S31、创建空对象A作为定位时的锚点;
S32、在虚拟场景模型上找到定位时要与真实场景平面贴合的平面,并且在这个平面上找到适合演员表演的落脚点B;
S33、把空对象A移动到B点位置上,将虚拟场景模型作为空对象A的子物体,空对象A就是虚拟场景模型的定位锚点
S4、启用AR开发工具中的平面检测功能,将虚拟场景模型定位在真实空间中的平面上,使虚拟场景模型中演员落脚位置的平面和真实空间中演员要落脚的平面保持一致;定位后虚拟场景模型在视频录制设备屏幕中的显示状态位置与现实空间中所需要的状态位置在三维数据层面形成重合;
将虚拟场景模型定位在真实空间中的平面上的方法如下:
S41、利用AR开发工具中的平面检测功能检测到真实场景中的平面后生成的一个虚拟平面碰撞器;
S42、通过AR开发工具的功能,在视频录制设备屏幕中可以看到真实场景的画面;
S43、调整视频录制设备的位置及旋转角度,找到真实场景中地面上一个合适演员表演的位置,从视频录制设备屏幕位置向垂直于屏幕并且朝向与屏幕显示方向相反的方向发射一道射线,当射线碰撞到虚拟平面碰撞器时,射线与虚拟平面碰撞器产生碰撞点C;
S44、当AR开发工具检测到平面后,在软件的虚拟场景的世界坐标中,就等于把真实世界中的位置信息映射在了虚拟场景里,碰撞点C在3D软件中的世界坐标会对应在虚拟平面碰撞器上,即与真实场景中的地面位置相关联;
S45、将虚拟场景模型的定位锚点移动到这个碰撞点C的位置上,此时虚拟场景模型的位置就重合在了真实空间中需要的位置上,此时视频录制设备屏幕中可以显示定位后的虚拟场景;
S5、启用3D引擎中的虚拟背景功能,视频录制设备显示虚拟的环境背景;
S6、启用AR开发工具中的人像遮罩功能,当演员站在现实空间中视频录制设备的前方进行表演时,根据演员人物位置和虚拟场景模型在三维空间中的关系,实时将人像与虚拟场景的画面进行合成,视频录制设备屏幕上将显示实际演员融合在虚拟场景中的画面;
S7、将显示在视频录制设备屏幕中的画面录制下来。
2.如权利要求1所述的通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法,其特征在于:所述视频录制设备为手机或平板电脑。
3.如权利要求1所述的通过AR空间定位实时制作特效视频的图像处理方法,其特征在于:所述AR开发工具为具备平面识别和人像遮罩功能的AR开发工具。
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