[发明专利]游戏控制的方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110680229.4 | 申请日: | 2021-06-18 |
公开(公告)号: | CN113398591A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 曹金旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 梁瑜;黄健 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,通过检测虚拟对象当前的行为状态;根据虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,目标图形用于表征虚拟对象当前的行为状态;在虚拟摇杆关联的区域显示目标图形;响应针对虚拟摇杆的触控操作,获取触控操作的触控点位置,若触控点的位置位于虚拟摇杆区域内的目标区域,控制虚拟对象在游戏场景中基于目标图形对应的行为状态,朝目标区域对应的目标方向移动。由于通过虚拟摇杆内的目标图形,能够表征游戏场景中虚拟对象的移动动作,因此,实现了对虚拟对象在不同条件下所执行的移动动作的提示作用,降低了用户控制虚拟对象的难度,提高了游戏过程中的操作效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中而被认为是现有技术。
目前,基于智能触控设备的横版过关类游戏,受到很多游戏用户的喜爱,用户通过在智能触控设备的触摸屏上进行触摸指令,可以实现对游戏内虚拟人物的控制。
现有技术中,为了实现游戏场景内虚拟人物移动,通常的做法在图形用户界面内设置虚拟摇杆,用户通过对虚拟摇杆的不同摇杆方向进行点击、滑动等触摸指令,控制游戏场景内虚拟人物的移动。
然而,在实际的游戏运行过程中,由于游戏内容的多样性和丰富性,游戏中的虚拟人物在不同情况下,需要执行不同的移动动作,而现有技术中仅凭虚拟摇杆进行移动方向控制,用户无法确定游戏中的虚拟人物当前将要执行的具体动作,从而导致游戏中对虚拟人物的控制难度大,操作效率低下的问题。
发明内容
本申请提供一种游戏控制的方法、装置、设备及存储介质,用以解决无法使用户确定游戏中的虚拟人物当前将要执行的具体动作的问题。
根据本申请实施例的第一方面,本申请提供了一种游戏控制的方法,通过触控设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地包含游戏场景、虚拟对象、虚拟摇杆,所述方法包括:
检测所述虚拟对象当前的行为状态;根据所述虚拟对象当前的行为状态确定待显示的目标图形,所述目标图形用于表征所述虚拟对象当前的行为状态;在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形;响应针对所述虚拟摇杆的触控操作,获取所述触控操作的触控点位置,若所述触控点的位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动;其中,各目标区域与各目标方向之间存在映射关系。
在一种可能的实现方式中,所述目标图形至少包括第一图形和第二图形;所述第一图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述虚拟对象的第一行为状态;所述第二图形用于表征所述虚拟对象在所述游戏场景中移动时,所述游戏角的第二行为状态;控制所述虚拟对象在所述游戏场景中基于所述目标图形对应的行为状态,朝所述目标区域对应的目标方向移动,包括:当所述目标图形为第一图形时,控制所述虚拟对象以所述第一行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的景深方向移动或所述虚拟对象的前后方向移动;当所述目标图形为第二图形时,控制所述虚拟对象以所述第二行为状态,沿所述目标区域所对应的所述游戏场景的高低方向移动或所述虚拟对象的左右方向移动。
在一种可能的实现方式中,所述第一行为状态为行走或奔跑;所述第二行为状态为攀爬。
在一种可能的实现方式中,所述第一图形为人物侧身图;所述第二图形为人物背影图。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟摇杆包括虚拟方向按键和底盘;所述虚拟摇杆至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四个方向的虚拟方向按键,且每个所述虚拟方向按键与所述底盘的每个目标区域分别对应。
在一种可能的实现方式中,所述在所述虚拟摇杆关联的区域显示所述目标图形,包括:在所述虚拟摇杆的底盘的中心区域显示所述目标图形。
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