[发明专利]一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台在审
申请号: | 202110688712.7 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113384871A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 蒋施瑜 | 申请(专利权)人: | 泉州市兰梦网络科技中心(有限合伙) |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 362000 福建省泉州市*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 内置 模拟 移动 操作系统 平台 | ||
1.一种游戏系统内置的模拟移动端操作系统平台,其特征在于,包括:
以创新游戏风格结合手机操作平台制作的游戏系统内置移动端操作平台,并在游戏系统内还原,优化了移动端操作平台的操作方法,和移动端系统操控平台的主界面布局:
上层游戏时间显示栏(这里简称时间栏);
中控区域;
下层快捷栏区域(这里简称快捷栏);
确定对操控平台的UI控件进行操作;
对确定进行的所述操作生成步骤之间的逻辑关系;
依据生成的所述步骤之间的逻辑关系,对确定操控平台的UI控件进行操作处理。
2.一种创新的集中性全局可操作UI界面管理操作处理方法,其特征在于,包括:
将游戏系统内所有UI操作界面分类其功能,以单个UI控件生成App图标与字体(这里简称App控件)添加到中控区域或是快捷栏;
确定对操控平台的App控件进行操作;
对确定进行的所述操作生成步骤之间的逻辑关系;
依据生成的所述步骤之间的逻辑关系,对确定操控平台的App控件进行操作处理。
3.根据权利要求1所述的移动端系统操控平台的主界面布局包括:
时间栏:左边为无网络搜索动画默认循环播放,中间为时间显示接口,可以接收时间数据进行关联逻辑,右边是充电状态动画默认循环播放;
中控区域:可生成俩行每行由7个UI控件生成的App图标,并建立连接关联逻辑;
快捷栏:可无限横向存放app控件,并建立关联逻辑。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,包括:
确定对所述操控平台的App控件进行操作;
当鼠标指针靠近App控件时,进行图标的放大动画1.2倍,期间并不同步字体大小;
当鼠标指针离开App控件时,进行图标的还原效果,期间并不同步字体大小。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当鼠标指针靠近App控件时,包括:
确定对所述操作进行判断,判断当鼠标左键双击App控件时,
确定其操作,对App属性信息进行判断,优先的判断其属性是否为可显示UI功能操作界面,对判断结果为真时进行界面切换显示,在所述结果,激活快捷栏可以滑出操作处理关联方法。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定对所述操控平台的UI控件进行操作包括:
对中控区域左右俩边的按钮;
判断当鼠标左键点击时,对中控区域内的当前App显示空间进行操作处理,依据按钮的左右分布,进行当前App显示空间(向左或向右)滑动到下一个App显示空间处理方法;
操作中控区域左右俩边的按钮;
左边的按钮,当进行操作时判断当前区域是否为最左区域;
在判断结果为真的时候不作任何操作处理,为否时进行向左滑动创建一个中控区域;
右边的按钮,当进行操作时判断当前区域是否为最右区域,
在判断结果为真的时候不作任何操作处理,为否时进行向右滑动创建一个中控区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定对所述操控平台的UI控件进行操作包括:
判断当鼠标移动到时间栏时,将进行快捷栏的滑出效果,在操作平台上端滑出快捷栏大小距离,
根据滑出的快捷栏进行锁定,让鼠标可以操作。
(其限定条件在操作平台打开app控件切换到功能界面时。)
判断当鼠标离开已滑出的快捷栏时,进行快捷栏收回动画。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定对所述操控平台的App控件进行操作包括:
判断当鼠标左键按住App控件时,
可进行拖拽行为,进行拖拽行为时会隐藏App控件的字体,
在所述拖拽行为时,在其范围区域释放鼠标左键会还原App控件到原有位置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于泉州市兰梦网络科技中心(有限合伙),未经泉州市兰梦网络科技中心(有限合伙)许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110688712.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。