[发明专利]技能指示器的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110693621.2 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113304478B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 郑宇;宋亚飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/55;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 指示器 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种技能指示器的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取目标选中指令,其中,所述目标选中指令用于选中第一虚拟角色的目标虚拟技能为待释放的虚拟技能;
响应于所述目标选中指令,在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟技能的技能指示器,其中,所述技能指示器用于指示所述目标虚拟技能释放的方向或位置;
在所述目标游戏应用中开启了目标跟随功能时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随目标对象移动,其中,所述目标跟随功能用于控制所述技能指示器跟随所述目标对象移动;
所述在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随目标对象移动,包括:在所述目标游戏应用中开启了第一跟随功能和第二跟随功能时基于预设条件适用第一跟随功能或第二跟随功能,在所述目标虚拟技能的技能范围内查找满足预设攻击条件的虚拟角色,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随目标对象移动,其中,所述第一跟随功能用于控制所述技能指示器跟随所述技能范围内满足所述预设攻击条件的虚拟角色移动,所述第二跟随功能用于控制所述技能指示器跟随目标摇杆移动,所述目标摇杆用于控制所述第一虚拟角色移动和转向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中开启了目标跟随功能时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述目标对象移动,包括:
在所述目标游戏应用中开启了第一跟随功能时基于所述预设条件适用所述第一跟随功能,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随第二虚拟角色移动,其中,所述目标跟随功能包括所述第一跟随功能,所述目标对象包括所述第二虚拟角色,所述第二虚拟角色为所述目标虚拟技能的技能范围内满足预设攻击条件的虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中开启了目标跟随功能时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述目标对象移动,包括:
在所述目标游戏应用中开启了所述第一跟随功能、且所述技能范围内满足所述预设攻击条件的虚拟角色由所述第二虚拟角色变成了第三虚拟角色时基于所述预设条件适用所述第一跟随功能,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述第三虚拟角色移动,其中,所述目标对象包括所述第三虚拟角色。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中开启了目标跟随功能时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述目标对象移动,包括:
在所述目标游戏应用中开启了所述第一跟随功能、所述第二虚拟角色离开了所述技能范围、且所述技能范围内出现了第四虚拟角色时基于所述预设条件适用所述第一跟随功能,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述第四虚拟角色移动,其中,所述目标对象包括所述第四虚拟角色,所述第四虚拟角色为所述技能范围内满足所述预设攻击条件的虚拟角色。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中开启了目标跟随功能时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述目标对象移动,包括:
在所述第二虚拟角色被击杀、且所述技能范围内出现了第五虚拟角色时,在所述目标游戏应用中控制所述技能指示器跟随所述第五虚拟角色移动,其中,所述目标对象包括所述第五虚拟角色,所述第五虚拟角色为所述技能范围内满足所述预设攻击条件的虚拟角色。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟技能为方向型技能的情况下,在所述目标虚拟技能的攻击范围内查找满足预设的第一攻击条件的虚拟角色,其中,所述预设攻击条件包括所述第一攻击条件;或者
在所述目标虚拟技能为选点型技能的情况下,在所述目标虚拟技能的寻敌范围内查找满足预设的第二攻击条件的虚拟角色,其中,所述寻敌范围大于且包括所述攻击范围,所述预设攻击条件包括所述第二攻击条件;或者
在所述目标虚拟技能为锁定型技能的情况下,在所述目标虚拟技能的所述寻敌范围内查找满足预设的第三攻击条件的虚拟角色,其中,所述预设攻击条件包括所述第三攻击条件。
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