[发明专利]针对色弱的游戏处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110707729.2 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113426111B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 付琦 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 邝艳菊 |
地址: | 210019 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 色弱 游戏 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种针对色弱的游戏处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取目标云游戏,并将所述目标云游戏在历史时间段内的用户胜率确定为基础胜率;基于预设胜率系数,对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏;确定所述矫正后的目标云游戏的矫正胜率,若所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,则应用所述矫正后的目标云游戏。本申请通过色觉矫正,确定更适合色弱用户的游戏画面帧,进而提升色弱用户的游戏通过率,并提升色弱用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种针对色弱的游戏处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,我国存在大批色弱人员,色弱人员即是色觉障碍人员,具体包括色盲人群、色弱人群,色盲人群是指缺乏或完全没有色彩辨别能力的人群,色弱人群是指可以辨别颜色,但是辨别颜色能力较低的人群。
随着游戏的普及,越来越多的终端用户在终端上,云游玩游戏,以暂时放松个人状态,进而,提升后续的工作效率,然而,现有游戏的显示是针对普通人的模式,致使色弱用户游戏通过率低下。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种针对色弱的游戏处理方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有游戏的显示是针对普通人的模式,致使色弱用户游戏通过率低下的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种针对色弱的游戏处理方法,所述针对色弱的游戏处理方法包括:
获取目标云游戏,并将所述目标云游戏在历史时间段内的用户胜率确定为基础胜率;
基于预设胜率系数,对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏;
确定所述矫正后的目标云游戏的矫正胜率,若所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,则应用所述矫正后的目标云游戏。
可选地,所述基于预设胜率系数,对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
确定所述画面帧的RGB像素数值;
获取预设高斯矩阵,基于所述预设高斯矩阵、所述RGB像素数值和所述预设胜率系数,对所述画面帧进行色觉矫正处理,得到所述画面帧对应的增强画面帧;
基于所述增强画面帧,得到所述矫正后的目标云游戏。
可选地,所述基于所述增强画面帧,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
确定所述预设胜率系数是否为预设系数;
若所述预设胜率系数为预设系数时,对所述增强画面帧进行颜色映射处理,得到所述矫正后的目标云游戏。
可选地,所述若所述预设胜率系数为预设系数时,对所述增强画面帧进行颜色映射处理,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
若所述预设胜率系数为预设系数时,确定所述RGB像素数值中红像素数值大于绿像素数值的第一个数,并确定所述RGB像素数值中红像素数值小于等于绿像素数值的第二个数;
确定所述第一个数对应的第一像素点集,基于所述第一个数和所述第二个数,对所述第一像素点集中的像素点的蓝像素数值进行第一处理,得到第一处理结果;
确定所述第二个数对应的第二像素点集,基于所述第一个数和所述第二个数,对所述第二像素点集中的像素点的蓝像素数值进行第二处理,得到第二处理结果;
基于所述第一处理结果和所述第二处理结果,得到所述矫正后的目标云游戏。
可选地,所述基于所述第一处理结果和所述第二处理结果,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤之前,所述方法包括:
确定所述第一个数和所述第二个数的关联关系;
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