[发明专利]一种海量三维场景数据混合渲染方法在审
申请号: | 202110717901.2 | 申请日: | 2021-06-28 |
公开(公告)号: | CN113450442A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 于雷易;暴帅;杨永明 | 申请(专利权)人: | 特力惠信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 王美花 |
地址: | 350000 福建省福州市鼓楼区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 海量 三维 场景 数据 混合 渲染 方法 | ||
1.一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤S10、客户端通过浏览器访问服务端,初始化Cesium网页以及渲染服务;
步骤S20、客户端通过所述Cesium网页接收到触发的三维数据请求后,基于三维场景数据中各层级瓦片的几何误差计算对应的屏幕误差;
步骤S30、创建一层级瓦片筛选规则,基于所述层级瓦片筛选规则、几何误差以及屏幕误差进行筛选计算,并基于计算结果对混合渲染标识进行更新;
步骤S40、客户端对三维场景数据的低层级数据进行渲染,并基于所述混合渲染标识以及用户选择的数据信息和视图参数向服务端发送数据渲染请求;
步骤S50、服务端接收到所述数据渲染请求后,对三维场景数据进行并行渲染,并基于三级缓存策略将渲染结果刷新到客户端,完成三维场景数据的混合渲染。
2.如权利要求1所述的一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:所述步骤S10具体为:
客户端通过浏览器访问服务端的Cesium网页,获得Cesium JavaScript 三维数据处理能力,并通过3D Tiles数据服务加载三维场景数据,完成Cesium网页的初始化;
在Cesium网页上创建一等大窗口的画布,用于响应用户视图的操作和请求,并开启混合渲染模式,完成渲染服务的初始化。
3.如权利要求2所述的一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:所述步骤S20具体为:
用户在所述画布上进行数据选择和视图操作,分别得到数据信息和视图参数,并基于选择的所述数据信息以及视图参数触发三维数据请求,客户端基于三维场景数据的各层级瓦片携带的几何误差计算对应的屏幕误差。
4.如权利要求1所述的一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:所述步骤S30中,所述层级瓦片筛选规则具体为:
设定一最大屏幕误差、一层级递减系数、一最高层级几何误差,将混合渲染标识的初始值设为0;
当几何误差大于等于最高层级几何误差时,判断屏幕误差是否小于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则设定层级瓦片的显示标识为显示,不修改混合渲染标识的值;
当几何误差小于最高层级几何误差时,判断屏幕误差是否小于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则:
将屏幕误差除以层级递减系数得到误差值,判断误差值是否大于等于最大屏幕误差,若是,则设定层级瓦片的显示标识为显示,不修改混合渲染标识的值;若否,则设定层级瓦片的显示标识为不显示,将混合渲染标识的值改为1。
5.如权利要求1所述的一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:所述步骤S40具体为:
客户端调用cesiumWidget.scene.render方法对三维场景数据的低层级数据进行渲染,当所述混合渲染标识的取值为1,且间隔上一次视图参数产生变化超过预设的第一时间间隔后,基于用户选择的数据信息和视图参数向服务端发送数据渲染请求。
6.如权利要求1所述的一种海量三维场景数据混合渲染方法,其特征在于:所述步骤S50具体为:
服务端接收到所述数据渲染请求后,清空服务端的任务队列,新建若干个三维场景渲染子任务并添加至任务队列,基于所述任务队列将各三维场景渲染子任务分配给若干个worker进程进行并行处理;
各worker进程接收到所述三维场景渲染子任务后,基于所述三维场景渲染子任务判断数据信息和视图参数是否有变化,若是,则更新osgEarth的配置信息,再通过Spark从三级缓存中抓取对应的渲染子图片,并将所述渲染子图片汇总到服务端的二级缓存中;若否,则通过Spark从三级缓存中抓取对应的渲染子图片,并将所述渲染子图片汇总到服务端的二级缓存中;
客户端基于预设的第二时间间隔,将服务端的二级缓存中存储的所述渲染子图片刷新到客户端的一级缓存中,客户端通过一级缓存中存储的所述渲染子图片不断更新画布的显示内容,完成三维场景数据的混合渲染。
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