[发明专利]角色状态的控制方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202110727085.3 | 申请日: | 2021-06-29 |
公开(公告)号: | CN113318445A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 董鹏;杨晟 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 状态 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种角色状态的控制方法,其特征在于,包括:
当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第一角色状态时,监测所述虚拟场景中是否执行第一预设事件;
若所述虚拟场景中执行所述第一预设事件,获取所述第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值,其中,所述第一角色属性用于表征所述第一虚拟角色的精神状态;
判断所述第一属性值是否低于第一阈值;
若所述第一属性值低于所述第一阈值,将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态,并降低所述第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值,其中,所述第二角色属性包括所述第一虚拟角色的健康属性和/或魔法属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值之前,所述方法还包括:
监测所述虚拟场景中是否执行第一虚拟事件;若监测到所述第一虚拟事件,降低所述第一属性值;
监测所述虚拟场景中是否执行第二虚拟事件;若监测到所述第二虚拟事件,提升所述第一属性值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值之前,所述方法还包括:
在所述第一虚拟角色处于第一角色状态时,检测所述第一虚拟角色发送的第一转换指令,将所述第一虚拟角色的第二属性值转换为所述第一虚拟角色的第一属性值;或,
在所述第一虚拟角色处于第一角色状态时,检测协同角色发送的第二转换指令,将所述协同角色的第一属性值转换为所述第一虚拟角色的第一属性值,其中,所述协同角色与所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中属于同一角色集。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态包括:
将所述第一角色属性从第一状态切换为第二状态,其中,所述第一状态用于表征所述第一属性值可增益,所述第二状态用于表征所述第一属性值不可增益。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:
当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第二角色状态时,监测所述虚拟场景中是否执行第二预设事件;
若所述虚拟场景中执行所述第二预设事件,获取所述第一虚拟角色的第一角色属性的第一属性值;
判断所述第一属性值是否低于第二阈值;
若所述第一属性值低于所述第二阈值,将所述第一虚拟角色从所述第二角色状态切换为第三角色状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:
为所述第一虚拟角色分配第一随机值;
采用第一预设映射表查找与所述第一随机值匹配的属性增益项或属性减益项,其中,所述第一随机值匹配属性增益项的概率小于匹配属性减益项的概率;
为所述第一虚拟角色配置所述属性增益项或所述属性减益项。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色从所述第一角色状态切换为第二角色状态之后,所述方法还包括:
当虚拟场景中的第一虚拟角色处于第二角色状态时,获取所述第一虚拟角色的第二角色属性的第二属性值;
判断所述第二属性值是否低于第三阈值;
若所述第二属性值低于所述第三阈值,为所述第一虚拟角色分配第二随机值;
采用第二预设映射表查找与所述第二随机值匹配的随机事件;
若所述随机事件为属性恢复事件,将所述第一虚拟角色从所述第二角色状态切换为所述第一角色状态,并恢复所述第一虚拟角色的第二角色属性的最大属性值。
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