[发明专利]一种游戏模式配置方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110727510.9 | 申请日: | 2021-06-29 |
公开(公告)号: | CN113398598A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 邵其昌 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/42;A63F13/837;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 模式 配置 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏模式配置方法,其特征在于,所述方法包括:
获取触控屏的触控压力和触控频率,若所述触控压力大于第一阈值,且所述触控频率大于第二阈值,则通过摄像头获取当前的面部表情;
识别所述面部表情的表情特征,若所述表情特征符合预设表情,则确定进入游戏模式;
在所述游戏模式下,根据所述触控屏的触控区域、所述触控压力以及所述触控频率中的一种或多种确定所述游戏模式对应的游戏类型;
配置与所述游戏类型相对应的设备参数,其中,所述设备参数包括与所述触控区域相关的误触响应参数、与所述触控压力相关的压感识别参数、与所述触控频率相关的屏幕采样参数以及与所述面部表情相关的界面视效参数。
2.根据权利要求1所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述获取触控屏的触控压力和触控频率,若所述触控压力大于第一阈值,且所述触控频率大于第二阈值,则通过摄像头获取当前的面部表情,包括:
监测所述触控屏的触控事件;
若所述触控事件对应的所述触控压力大于所述第一预设值,则在第一预设时间内监测所述触控压力大于所述所述第一预设值的所述触控事件的第一次数。
3.根据权利要求2所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述获取触控屏的触控压力和触控频率,若所述触控压力大于第一阈值,且所述触控频率大于第二阈值,则通过摄像头获取当前的面部表情,还包括:
若所述第一次数大于预设次数,则计算所述第一预设时间内的所述第一次数的所述触控事件对应的所述触控频率;
若所述触控频率大于所述第二阈值,则在第二预设时间内,获取每一所述触控事件对应的所述触控压力大于所述第一阈值时、和所述触控频率大于所述第二阈值时的前置摄像头拍摄图像。
4.根据权利要求3所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述识别所述面部表情的表情特征,若所述表情特征符合预设表情,则确定进入游戏模式,包括:
识别每一所述前置摄像头拍摄图像中的用户头像区域;
提取所述用户头像区域在所述前置摄像头拍摄图像中处于相同位置的用户头部静止图像集。
5.根据权利要求4所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述识别所述面部表情的表情特征,若所述表情特征符合预设表情,则确定进入游戏模式,还包括:
解析所述用户头像静止图像集中的所述面部表情;
若所述面部表情中所包含的所述表情特征符合所述预设表情的图像张数超过预设图像数目,则确定进入所述游戏模式。
6.根据权利要求5所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述在所述游戏模式下,根据所述触控屏的触控区域、所述触控压力以及所述触控频率中的一种或多种确定所述游戏模式对应的游戏类型,包括:
根据所述触控区域的分布状态确定第一类型参数,根据各个所述触控区域的所述触控压力确定第二类型参数,根据各个所述触控区域的所述触控频率确定第三类型参数;
根据所述第一类型参数、所述第二类型参数以及所述第三类型参数共同确定与所述游戏模式对应的所述游戏类型,其中,所述游戏类型包括多人战术竞技游戏、动作角色扮演游戏、多人角色扮演游戏以及第一人称射击游戏。
7.根据权利要求6所述的游戏模式配置方法,其特征在于,所述配置与所述游戏类型相对应的设备参数,其中,所述设备参数包括与所述触控区域相关的误触响应参数、与所述触控压力相关的压感识别参数、与所述触控频率相关的屏幕采样参数以及与所述面部表情相关的界面视效参数,包括:
预设与所述多人战术竞技游戏、所述动作角色扮演游戏、所述多人角色扮演游戏以及所述第一人称射击游戏相关的误触响应参数范围、压感识别参数范围、屏幕采样参数范围以及界面视效参数范围;
当确定所述多人战术竞技游戏、所述动作角色扮演游戏、所述多人角色扮演游戏以及所述第一人称射击游戏中任一游戏类型为当前对应的所述游戏模式时,确定所述误触响应参数是否处于所述误触响应参数范围、所述压感识别参数是否处于所述压感识别参数范围、所述屏幕采样参数是否处于所述屏幕采样参数范围以及所述界面视效参数是否处于所述界面视效参数范围。
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