[发明专利]一种角色交互方法、终端、设备及存储介质有效
申请号: | 202110741812.1 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113332711B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 沈雅茜 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 交互 方法 终端 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种角色交互方法、终端、设备及存储介质,可以在用户的操作下,控制角色之间进行组合动作的完成,并在角色呈现的动作符合条件的情况下实现角色之间的配合,从而实现用户之间的交互,不仅可以呈现生动形象的游戏交互内容,增加角色的游戏属性和交互作用,提高可玩性,还在用户之间提供一种新的交互方式,可以更加直观有效的表达用户的社交需求,有助于提高用户体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种角色交互方法、终端、设备及存储介质。
背景技术
随着科技的不断发展和进步,人们的物质生活得到了极大的满足,随之而来的,人们在精神生活上的追求也日益增多,体育运动、游戏、社交等方式,逐渐成为了人们满足精神生活的选择。随着网络世界在近十年来的迅猛发展,在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。
在适当的游戏中,人们不仅可以得到精神上的满足,还能与其他玩家进行交流等社交,但是目前游戏中的社交方式,大多是玩家通过终端相互发送文字消息、语音消息等方式进行交互,交互方式局限,灵活度较低。
发明内容
本公开实施例至少提供一种角色交互方法、终端、设备及存储介质。
本公开实施例提供了一种角色交互方法,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括第一虚拟角色和至少一个第二虚拟角色,所述方法包括:
响应于用户针对所述第一虚拟角色的交互触发操作,确定目标交互操作,其中,所述目标交互操作包括至少两个组合交互动作;
控制所述第一虚拟角色完成所述至少两个组合交互动作中的第一组合交互动作;
从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述第一虚拟角色进行交互的目标虚拟角色;
等待所述目标虚拟角色完成目标交互动作,检测所述目标交互动作与所述至少两个组合交互动作中的第二组合交互动作是否一致,以及所述第一组合交互动作和所述目标交互动作是否满足动作完成条件;
响应于所述目标交互动作与所述第二组合交互动作一致,并且所述动作完成条件满足,展示所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色配合完成所述目标交互操作对应的动画;
其中,通过以下步骤确定所述第一组合交互动作和目标交互动作满足动作完成条件:
根据所述第一虚拟角色呈现所述第一组合交互动作的呈现信息,检测所述第一虚拟角色呈现所述第一组合交互动作的完成度;
根据所述目标虚拟角色呈现所述目标交互动作的呈现信息,检测所述目标虚拟角色呈现所述目标交互动作的完成度;
若所述第一组合交互动作的完成度和所述目标交互动作的完成度相匹配,确定所述第一组合交互动作和所述目标交互动作满足所述组合交互动作对应的动作完成条件;
其中,虚拟角色呈现交互动作的呈现信息包括动作呈现位置、动作呈现角度、动作呈现方向、动作呈现姿势、动作呈现时间、动作呈现时长中的至少一者。
一种可选的实施方式中,在所述响应于用户针对所述第一虚拟角色的交互触发操作,确定目标交互操作之前,所述方法包括:
响应于预设的交互触发事件,显示所述游戏场景中的交互场景,以及处于所述交互场景中的第一虚拟角色;
接收所述用户针对处于所述交互场景中的第一虚拟角色施加的所述交互触发操作。
一种可选的实施方式中,所述从所述至少一个第二虚拟角色中确定出与所述第一虚拟角色进行交互的目标虚拟角色,包括:
响应于所述用户的选择操作,确定所述至少一个第二虚拟角色中所述用户选择的、待与所述第一虚拟角色进行交互的目标虚拟角色。
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