[发明专利]任务处理方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110742442.3 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113426102B | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 张富春 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/32 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 任务 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种任务处理方法和装置、存储介质及电子设备。该方法应用于游戏领域,包括:获取在目标终端内展示的局域网游戏应用中触发的任务处理请求,任务处理请求用于请求对局域网游戏应用中目标用户账号发起的目标游戏任务进行处理;响应任务处理请求,确定出与局域网游戏应用匹配的游戏沙盒及与游戏沙盒匹配的目标虚拟网卡;通过游戏沙盒将与任务处理请求对应的请求数据包转发给目标虚拟网卡;通过目标虚拟网卡将请求数据包发送给中转服务器,中转服务器用于根据请求数据包确定出与目标用户账号关联的参考用户账号的账号信息,并基于参考用户账号的账号信息处理目标游戏任务。本发明解决了相关技术中存在的处理操作较复杂的问题。
技术领域
本发明涉及计算领域,具体而言,涉及一种任务处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
受到传统的网络连接技术的限制,早期多个玩家之间的联机游戏一般是基于一定区域内构建的局域网而实现的。也就是说,传统的联机游戏,通常是基于局域网内机器设备之间直接互联的线路连接关系,来探测发现局域网内所要对战的目标玩家,并向该目标玩家实时传递在游戏对战过程中产生的游戏数据。但由于这种局域网游戏只能在区域内已经物理连接的几台机器设备之间实现联机,而并不支持位于该局域网之外的玩家来参与游戏过程。
如今很多玩家都希望对传统的局域网联机游戏进行优化改进,以实现与更多玩家共同参与到游戏对战过程。但如果由局域网游戏的游戏开发商对其游戏代码数据进行重新改造升级,不仅成本高、周期长,而且数据升级处理操作的难度也较大。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种任务处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的处理操作较复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种任务处理方法,包括:获取在目标终端内展示的局域网游戏应用中触发的任务处理请求,其中,上述任务处理请求用于请求对上述局域网游戏应用中目标用户账号发起的目标游戏任务进行处理;响应上述任务处理请求,确定出与上述局域网游戏应用匹配的游戏沙盒,及与上述游戏沙盒匹配的目标虚拟网卡,其中,上述游戏沙盒中配置有上述局域网游戏应用中游戏进程所需的资源;通过上述游戏沙盒将与上述任务处理请求对应的请求数据包转发给上述目标虚拟网卡;通过上述目标虚拟网卡将上述请求数据包发送给中转服务器,其中,上述中转服务器用于根据上述请求数据包确定出与上述目标用户账号关联的参考用户账号的账号信息,并基于上述参考用户账号的账号信息处理上述目标游戏任务。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种任务处理方法,包括:接收云游戏服务器中的目标虚拟网卡发送的请求数据包,其中,上述目标虚拟网卡是为与局域网游戏应用匹配的游戏沙盒而唯一创建的虚拟网卡,上述请求数据包对应的任务处理请求用于请求对上述局域网游戏应用中目标用户账号发起的目标游戏任务进行处理,上述任务处理请求为目标终端内展示的上述局域网游戏应用所触发的;从上述请求数据包中确定出上述目标游戏任务的任务类型;基于按照上述任务类型确定出的参考用户账号的账号信息,处理上述目标游戏任务。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种任务处理装置,包括:第一获取单元,用于获取在目标终端内展示的局域网游戏应用中触发的任务处理请求,其中,上述任务处理请求用于请求对上述局域网游戏应用中目标用户账号发起的目标游戏任务进行处理;第一确定单元,用于响应上述任务处理请求,确定出与上述局域网游戏应用匹配的游戏沙盒,及与上述游戏沙盒匹配的目标虚拟网卡,其中,上述游戏沙盒中配置有上述局域网游戏应用中游戏进程所需的资源;转发单元,用于通过上述游戏沙盒将与上述任务处理请求对应的请求数据包转发给上述目标虚拟网卡;处理单元,用于通过上述目标虚拟网卡将上述请求数据包发送给中转服务器,其中,上述中转服务器用于根据上述请求数据包确定出与上述目标用户账号关联的参考用户账号的账号信息,并基于上述参考用户账号的账号信息处理上述目标游戏任务。
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