[发明专利]表情模型的生成方法及装置、存储介质、计算机设备有效
申请号: | 202110743217.1 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113470149B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 刘森 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T3/00 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 表情 模型 生成 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种表情模型的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:为初始角色模型添加待传递表情模型对应的第一变形目标,得到第一表情模型,所述初始角色模型为无表情模型;获取所述第一表情模型的第一衔接区域对应的第一边界数据;若所述第一边界数据指示所述第一衔接区域包含至少两条边界,则设置所述第一衔接区域为不变形状态后,对所述第一表情模型进行逆向得到中间表情模型;为无表情的所述初始角色模型添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到第二表情模型。本申请能够去除表情部位与非表情部位连接处的多余动作,有助于提高角色做表情时的真实性。
技术领域
本申请涉及动画制作技术领域,尤其是涉及到一种表情模型的生成方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
现有技术中,在给新角色模型传递模板表情的变形目标时,将角色的表情部位作为单独的一个变形目标传递到新角色模型上,非表情部位不进行传递,以达到简化表情绑定,节省资源占用的目的。然而,表情部位与非表情部位是连接的,只传递表情部位的这种方式,例如将头部和颈部对应的模板表情作为变形目标传递给新角色模型,会把模板表情颈部的动作代入到新角色模型中,这样可能会造成新角色做表情时颈部与身体相连处出现接缝,降低新角色做表情的真实性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种表情模型的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,能够去除表情部位与非表情部位连接处的多余动作,有助于提高角色做表情时的真实性。
根据本申请的一个方面,提供了一种表情模型的生成方法,包括:
为初始角色模型添加待传递表情模型对应的第一变形目标,得到第一表情模型,所述初始角色模型为无表情模型;
获取所述第一表情模型的第一衔接区域对应的第一边界数据;
若所述第一边界数据指示所述第一衔接区域包含至少两条边界,则设置所述第一衔接区域为不变形状态后,对所述第一表情模型进行逆向得到中间表情模型;
为无表情的所述初始角色模型添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到第二表情模型。
可选地,所述获取所述第一表情模型的第一衔接区域对应的第一边界数据,具体包括:
对所述第一表情模型的表情展示部位进行逆向得到所述第一边界数据,并通过线框视图的形式展示所述第一边界数据,以使所述第一表情模型的表情展示部位对应的模型边界以线条形式展示。
可选地,所述设置所述第一衔接区域为不变形状态后,对所述第一表情模型进行逆向得到中间表情模型,具体包括:
将所述第一衔接区域对应的变形权重设置为0,以使所述第一衔接区域不受所述第一变形目标的变形影响;
对所述第一表情模型进行逆向得到所述中间表情模型,其中,所述中间表情模型对应的第二变形目标不包含所述第一衔接区域对应的变形目标。
可选地,所述为无表情的所述初始角色模型添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到第二表情模型,具体包括:
为无表情的初始角色模型副本添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到所述中间表情模型;或,
删除所述第一表情模型的第一变形目标后,为无表情的所述初始角色模型添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到所述第二表情模型。
可选地,所述为无表情的所述初始角色模型添加所述中间表情模型对应的第二变形目标,得到第二表情模型之后,所述方法还包括:
获取所述第二表情模型的第二衔接区域对应的第二边界数据;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于完美世界(北京)软件科技发展有限公司,未经完美世界(北京)软件科技发展有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110743217.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。