[发明专利]基于弹幕的直播互动方法及设备有效
申请号: | 202110744407.5 | 申请日: | 2021-07-01 |
公开(公告)号: | CN113490061B | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 李启光 | 申请(专利权)人: | 北京云生万物科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/485;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 100015 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 弹幕 直播 互动 方法 设备 | ||
本申请实施例涉及互联网技术领域,提供了一种基于弹幕的直播互动方法及设备。该方法包括:接收至少两条弹幕,确定该至少两条弹幕对应的至少一个目标词组。其中,每个目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。根据该至少一个目标词组生成目标虚拟场景,之后,将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。其中,不同终端分别是不同观众的观众客户端,即,组成每个目标词组的词来自不同观众客户端。采用本技术方案,服务器根据不同观众发送的弹幕所包含的词生成虚拟场景,使得观众与观众之间形成互动,从而能够优化观众观看直播的体验。
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于弹幕的直播互动方法及设备。
背景技术
游戏直播过程中,观众可以通过终端边观看游戏直播边发送弹幕。一些常用的实现方式中,为了进一步提高观众观看游戏直播的参与感,可以将观众发送的弹幕转换为直播中的游戏之中的对象,以使观众能够通过发送弹幕与直播中的游戏进行互动。例如,参见图1示意的游戏直播界面,该界面中包括对象飞机和多个由弹幕转换得到的障碍物,游戏过程中,飞机需要躲避障碍物,这些转换为障碍物的弹幕是观众发送的。
然而,常用的实现方式中,每个观众发送的弹幕仅与游戏结合,而不同观众发送的弹幕相互独立,这样使得观众与观众之间缺乏互动,导致观众的体验不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于弹幕的直播互动方法及设备,以解决现有实现方式观众与观众之间缺乏互动的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于弹幕的直播互动方法,该方法包括:
接收至少两条弹幕;
确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端;
根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景;
将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
第二方面,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动方法,该方法包括:
展示直播界面;
响应于用户输入至少两条弹幕的操作,在直播界面中展示目标虚拟场景,
其中,目标虚拟场景是服务器在确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组之后,根据至少一个目标词组生成的,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端。
第三方面,本申请实施例还提供了一种基于弹幕的直播互动装置,该装置包括:
接收模块,用于接收至少两条弹幕;
确定模块,用于确定与至少两条弹幕对应的至少一个目标词组,其中,各目标词组包含至少两个目标词,至少两个目标词来自不同终端;
生成模块,用于根据至少一个目标词组生成目标虚拟场景;
发送模块,用于将目标虚拟场景发送到不同终端,以使不同终端在各自的直播界面中展示目标虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,目标虚拟场景中包含至少一个目标虚拟对象,生成模块,还用于分别根据至少一个目标词组的语义确定处理指令,处理指令包括至少一个目标虚拟对象的描述信息;以及根据处理指令生成包含至少一个目标虚拟对象的目标虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,确定模块,还用于若至少两条弹幕包含的至少两个词所组成的词组,与至少一个关键词组相匹配,将至少两个词组成的词组确定为目标词组。
在一种可能的实现方式中,至少两个词组成的词组与至少一个关键词组相匹配包括:
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