[发明专利]画面显示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202110748923.5 | 申请日: | 2021-07-02 |
公开(公告)号: | CN113487662A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 王毅;钱骏;郑宇辉;赵冰 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/507 | 分类号: | G06T7/507;G06T15/60;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了画面显示方法、装置、电子设备和存储介质;本发明可以获取目标实体图像,目标实体图像为在现实世界采集的目标实体的图像;将目标实体图像映射到虚拟三维场景中;基于虚拟光源和虚拟三维场景中的目标实体图像,在虚拟三维场景生成目标实体对应的虚拟阴影;显示虚拟三维场景中的画面,画面包括目标实体图像和虚拟阴影。在本发明中,可以将现实世界采集的目标实体的图像映射到虚拟三维场景中,并基于虚拟光源和映射到虚拟三维场景中的目标实体图像,生成虚拟阴影,从而形成目标实体融合在虚拟三维场景中的画面,由此,可以提升目标实体与虚拟三维场景融合时的真实性。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及画面显示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
由于虚拟演播室具有成本低、效果丰富多样、制作效率高等特点,因此被广泛应用于网络直播行业。虚拟演播室技术是在色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,经过色键合成后,使得现实世界中的实体(如真实人物、动物等)融合在计算机所产生的虚拟三维场景中,并且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。
但是,目前实体与虚拟三维场景融合时的真实性较低。
发明内容
本发明提供画面显示方法、装置、电子设备和存储介质,可以提升目标实体与虚拟三维场景融合时的真实性。
本发明提供一种画面显示方法,包括:
获取目标实体图像,目标实体图像为在现实世界采集的目标实体的图像;
将目标实体图像映射到虚拟三维场景中;
基于虚拟光源和虚拟三维场景中的目标实体图像,在虚拟三维场景生成目标实体对应的虚拟阴影;
显示虚拟三维场景中的画面,画面包括目标实体图像和虚拟阴影。
本发明还提供一种画面显示装置,包括:
获取单元,用于获取目标实体图像,目标实体图像为在现实世界采集的目标实体的图像;
映射单元,用于将目标实体图像映射到虚拟三维场景中;
生成单元,用于基于虚拟光源和虚拟三维场景中的目标实体图像,在虚拟三维场景生成目标实体对应的虚拟阴影;
显示单元,用于显示画面,画面为目标实体图像和虚拟阴影在虚拟三维场景中的画面。
在一些实施例中,生成单元具体用于:
获取预设指令以及虚拟光源的光源参数;
当预设指令为第一指令时,根据虚拟光源的光源参数渲染虚拟三维场景中的目标实体图像,并基于渲染后的目标实体图像和虚拟光源的光源参数,在虚拟三维场景中生成目标实体对应的虚拟阴影;
当预设指令为第二指令时,基于虚拟光源的光源参数和虚拟三维场景中的目标实体图像,在虚拟三维场景中生成目标实体对应的虚拟阴影。
在一些实施例中,生成单元具体用于:
根据虚拟光源的光源参数,确定虚拟三维场景中的目标实体图像对应的光照信息;
采用虚拟三维场景中的目标实体图像对应的光照信息渲染虚拟三维场景中的目标实体图像。
在一些实施例中,虚拟光源的光源参数包括虚拟光源的位置,生成单元具体用于:
以虚拟光源的位置为视点,生成针对渲染后的目标实体图像的深度信息,渲染后的目标实体图像的深度信息表示渲染后的目标实体图像上的点相对虚拟光源的深度值;
根据虚拟三维场景中虚拟镜头和渲染后的目标实体图像的深度信息,生成目标实体对应的虚拟阴影。
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