[发明专利]一种资源数据读取方法、装置和存储介质在审
申请号: | 202110750353.3 | 申请日: | 2021-07-02 |
公开(公告)号: | CN113377722A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 王浩;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | G06F16/172 | 分类号: | G06F16/172;G06F16/182 |
代理公司: | 北京国之大铭知识产权代理事务所(普通合伙) 11565 | 代理人: | 张平 |
地址: | 361021 福建省厦门市软件园三*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 数据 读取 方法 装置 存储 介质 | ||
本公开涉及数据处理技术领域,公开了一种资源数据读取方法、装置和存储介质,其中,方法包括:预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件用于存储缓存空间中各缓存文件的标识信息,在创建完缓存列表文件后,获取待读取的资源的路径,在确定路径为远程路径后,进一步判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,若没有存储在本地,则通过远程路经下载该文件至临时文件目录中,并从临时文件目录中读取该文件到内存中。在资源的路径为远程路径的情况下,能够进一步判断本地空间是否存储该文件,并根据远程路径自动下载资源对应的文件至临时文件目录中,下载速度较快,且不需要用户操作即可自动下载资源文件,便于资源读取。
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种资源数据读取方法、装置和存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的飞速发展,部署在终端或网页上的小游戏平台,因操作简单、游戏种类多和无需安装等特点使得其应用广泛,因此,在小游戏平台上对游戏资源进行下载和读取就至关重要,目前,多是通过用户操作将游戏资源下载到缓存空间中,下载到缓存空间中需要用户指定缓存路径,操作繁琐,且游戏加载过程中包括的将资源下载到缓存空间以及读取缓存空间内资源等操作,会使得游戏加载时间过长,不便于快速的打开游戏,用户体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种资源数据读取方法、装置和存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种资源数据读取方法,预先在缓存空间中创建缓存列表文件,缓存列表文件中存储缓存列表,缓存列表包括缓存文件的标识字段,缓存文件为缓存在缓存空间中的文件,方法包括:
获取待读取的资源的路径,其中,路径通过解析资源对应的标签值得到;
在确定路径为远程路径后,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,本地空间包括缓存空间和临时文件目录;
若资源对应的文件未存储在本地空间中,则根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中;
将临时文件目录中资源对应的文件读取到内存中。
可选的,在判断资源对应的文件是否存储在本地空间中之前,方法还包括:
读取缓存空间中缓存列表文件的内容,得到缓存列表;
将缓存列表初始化到内存中。
可选的,判断资源对应的文件是否存储在本地空间中,包括:
判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中或临时文件目录中;
其中,判断资源对应的文件是否存储在缓存空间中,包括:在内存中查询缓存列表中缓存文件的标识字段;若查询到资源对应的文件的标识,则确定资源对应的文件存储在缓存空间中。
可选的,在根据远程路径,将资源对应的文件下载到临时文件目录中之后,方法还包括:
生成与下载到临时文件目录中的文件对应的缓存任务;
将缓存任务添加到缓存队列中,缓存队列为在内存中创建的队列。
可选的,缓存队列中包括一个或多个缓存任务,将缓存任务添加到缓存队列中之后,方法还包括:
获取内存中缓存队列中的缓存任务;
将缓存任务对应的文件从临时文件目录中复制到缓存空间中。
可选的,在缓存任务对应的文件从临时文件目录中成功复制到缓存空间后,方法还包括:
将缓存空间中与缓存任务对应的缓存文件的标识记录到内存中缓存列表的缓存文件的标识字段,得到更新后的缓存列表;
将更新后的缓存列表写入缓存列表文件中。
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