[发明专利]云游戏耗时数据的统计方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110763662.4 | 申请日: | 2021-07-06 |
公开(公告)号: | CN113489789A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 郑伟成 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/26;A63F13/79 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 陈金忠 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 耗时 数据 统计 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种云游戏耗时数据的统计方法,其特征在于,应用于终端设备,包括:
响应于用户对屏幕的点击操作,生成游戏控制指令,并获取终端设备对应的响应耗时数据;
根据存储的音视频服务器的时间戳,对所述响应耗时数据进行校准,并将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器;
接收云端服务器通过音视频服务器转发的视频帧,所述视频帧包括:校准后的响应耗时数据、云端服务器对应的视频处理耗时数据以及音视频服务器对应的转发耗时数据;
对所述视频帧进行解码渲染处理,并获取终端设备对应的渲染耗时数据,根据所述渲染耗时数据以及所述视频帧中包括的耗时数据生成耗时监控报表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
定时向音视频服务器请求时间戳同步,并根据音视频服务器的反馈信息,更新本地存储的音视频服务器的时间戳。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器,包括:
将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,并通过低延时通道将游戏控制指令发送至云端服务器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
终端设备对应的响应耗时数据包括:点击响应耗时数据和协议封装耗时数据;
终端设备对应的渲染耗时数据包括:获取视频帧耗时数据、视频帧解码耗时数据以及视频帧渲染耗时数据;
在对所述视频帧进行解码渲染处理,获取终端设备对应的渲染耗时数据之后,还包括:
根据存储的音视频服务器的时间戳,对所述渲染耗时数据进行校准;
计算校准后的视频帧渲染时间戳与校准后的屏幕点击时间戳的差值,作为总耗时数据。
5.一种云游戏耗时数据的统计方法,其特征在于,应用于云端服务器,包括:
根据终端设备发送的游戏控制指令,获取云端视频流编码生成视频帧,并将所述游戏控制指令中与终端设备对应的响应耗时数据存储至视频帧中;
获取云端服务器对应的视频处理耗时数据,使用存储的音视频服务器的时间戳对视频处理耗时数据进行校准并存储到视频帧中;
将视频帧发送至音视频服务器,通过音视频服务器将音视频服务器对应的转发耗时数据存储至视频帧中并发送至终端设备,以使终端设备根据视频帧生成耗时监控报表。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
云端服务器对应的视频处理耗时数据包括:控制指令转换耗时数据,视频流采集耗时数据、视频编码耗时数据以及视频帧发送耗时数据;
音视频服务器对应的转发耗时数据包括:视频帧转发耗时数据。
7.一种云游戏耗时数据的统计装置,其特征在于,应用于终端设备,包括:
响应模块,用于响应于用户对屏幕的点击操作,生成游戏控制指令,并获取终端设备对应的响应耗时数据;
校准模块,用于根据存储的音视频服务器的时间戳,对所述响应耗时数据进行校准,并将校准后的响应耗时数据存储至游戏控制指令中,发送至云端服务器;
接收模块,用于接收云端服务器通过音视频服务器转发的视频帧,所述视频帧包括:校准后的响应耗时数据、云端服务器对应的视频处理耗时数据以及音视频服务器对应的转发耗时数据;
耗时统计模块,用于对所述视频帧进行解码渲染处理,并获取终端设备对应的渲染耗时数据,根据所述渲染耗时数据以及所述视频帧中包括的耗时数据生成耗时监控报表。
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