[发明专利]弹幕数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110769498.8 | 申请日: | 2021-07-07 |
公开(公告)号: | CN113573134A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 王潭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/435 | 分类号: | H04N21/435;H04N21/431;H04N21/488 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 数据 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开关于一种弹幕数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备。其中,该方法包括:从预设的缓存空间获取待运行的弹幕数据;根据阵列数据结构,计算弹幕轨道的运行状态,其中,阵列数据结构用于记录每个弹幕轨道中当前运行的弹幕数据的运行信息,以及待运行的弹幕数据;弹幕轨道用于在用户界面中按照指定的运行轨迹推送弹幕数据;当弹幕轨道的运行状态为空闲状态时,将阵列数据结构中待运行的弹幕数据分配至空闲状态的弹幕轨道,并更新阵列数据结构;将弹幕轨道中当前运行的弹幕数据发送至原生应用执行弹幕浮动的动画处理。本公开解决了现有技术中针对弹幕数据的处理性能较低,导致JS进程和原生应用之间的通信消耗较大的技术问题。
技术领域
本公开涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种弹幕数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在React Native(Facebook开源的跨平台移动应用开发框架)小程序中,直播是非常常见的业务,在直播业务中同时接收大量弹幕的场景时常发生。但由于React Native应用的业务逻辑运行于JS线程上,而React Native的视图是基于原生组件进行渲染,因此在类似弹幕这种应用场景中JS需要频繁和原生进行通信,去计算和获取当前每一条弹幕在屏幕上的位置,以计算下一条弹幕的插入时间。
由于在大量弹幕的场景下每一条弹幕的每一帧移动都需要JS线程和原生进行通信,会造成严重的JS线程的性能消耗,导致JS帧率下降,弹幕在飘动的过程中可以看到明显的卡顿,不但极大的影响用户体验,还会导致JS线程没有空闲去处理其他业务逻辑。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开实施例提供了一种弹幕数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备,以至少解决现有技术中针对弹幕数据的处理性能较低,导致JS进程和原生应用之间的通信消耗较大的技术问题。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种弹幕数据的处理方法,包括:从预设的缓存空间获取待运行的弹幕数据;根据阵列数据结构,计算弹幕轨道的运行状态,其中,上述阵列数据结构用于记录每个弹幕轨道中当前运行的弹幕数据的运行信息,以及待运行的弹幕数据;上述弹幕轨道用于在用户界面中按照指定的运行轨迹推送弹幕数据;当上述弹幕轨道的运行状态为空闲状态时,将上述阵列数据结构中待运行的弹幕数据分配至上述空闲状态的弹幕轨道,并更新上述阵列数据结构;将上述弹幕轨道中当前运行的弹幕数据发送至原生应用执行弹幕浮动的动画处理。
可选的,从预设的缓存空间获取待运行的弹幕数据,包括:读取弹幕消息;将上述弹幕消息作为初始弹幕数据存储至上述预设的缓存空间;从上述预设的缓存空间获取上述初始弹幕数据中的上述待运行的弹幕数据。
可选的,上述预设的缓存空间包括:第一缓存空间和第二缓存空间,上述第一缓存空间中缓存的弹幕数据的优先级高于上述第二缓存空间中缓存的弹幕数据的优先级,将上述弹幕消息作为初始弹幕数据存储至上述预设的缓存空间包括:确定上述初始弹幕数据的优先级;基于上述初始弹幕数据的优先级从上述第一缓存空间和上述第二缓存空间中选取目标缓存空间;将上述初始弹幕数据存储至上述目标缓存空间。
可选的,从上述预设的缓存空间获取上述初始弹幕数据中上述待运行的弹幕数据包括:判断上述第一缓存空间中是否存在上述待运行的弹幕数据;当上述第一缓存空间中存在上述待运行的弹幕数据时,从上述第一缓存空间获取上述待运行的弹幕数据;当上述第一缓存空间中不存在上述待运行的弹幕数据时,从上述第二缓存空间获取上述待运行的弹幕数据。
可选的,上述每个弹幕轨道中当前运行的弹幕数据的运行信息,包括:每个弹幕轨道中最后加入的弹幕数据的第一时刻、每个弹幕轨道中最后加入的弹幕数据的弹幕长度、每个弹幕轨道中的弹幕滑动速度。
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