[发明专利]虚拟角色控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110786342.0 | 申请日: | 2021-07-12 |
公开(公告)号: | CN113398564A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 李雪妹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/525 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟角色控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域;当检测到角色控制操作时,获取角色控制操作作用于图形用户界面内的控制位置;响应于控制位置起始于指定响应区域,确定指定响应区域对应的指定控制功能,并控制虚拟对象实现指定控制功能;响应于控制位置作用至目标功能响应区域,确定目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制虚拟对象同时实现指定控制功能以及目标控制功能。通过确定角色控制操作的作用区域从而控制虚拟对象实现多种控制功能,提高控制虚拟角色的控制效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟角色控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,以FPS游戏为例,当用户操控虚拟武器进行开镜、探头以及射击操作时,需要分别点击开镜控件、探头控件以及射击控件,需要用户对不同的控件进行点击至少三次。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中虚拟角色的行为控制较为繁琐,不够连贯,进而导致控制虚拟角色的控制效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟角色控制方法及装置,可以提高控制虚拟角色的控制效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种虚拟角色控制方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,所述指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,所述指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制所述虚拟角色的控制功能;
当检测到角色控制操作时,获取所述角色控制操作作用于所述图形用户界面内的控制位置,所述角色控制操作用于控制所述虚拟对象的动作;
响应于所述控制位置起始于所述指定响应区域,确定所述指定响应区域对应的指定控制功能,并控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能;
响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能。
一种虚拟角色控制装置,包括:
第一显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及指定响应区域,所述指定响应区域为指定控制功能对应的响应区域,所述指定控制功能为多个控制功能中与至少一其他控制功能同时控制所述虚拟角色的控制功能;
获取模块,用于当检测到角色控制操作时,获取所述角色控制操作作用于所述图形用户界面内的控制位置,所述角色控制操作用于控制所述虚拟对象的动作;
第一确定模块,用于响应于所述控制位置起始于所述指定响应区域,确定所述指定响应区域对应的指定控制功能,并控制所述虚拟对象实现所述指定控制功能;
第二确定模块,用于响应于所述控制位置作用至目标功能响应区域,确定所述目标功能响应区域对应的目标控制功能,并控制所述虚拟对象同时实现所述指定控制功能以及所述目标控制功能。
在一些实施例中,所述装置,还包括:
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