[发明专利]图像饱和度增强方法和系统、电子设备有效
申请号: | 202110788588.1 | 申请日: | 2021-07-13 |
公开(公告)号: | CN113436126B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 王成栋;缪丽林;李慧;童小彬 | 申请(专利权)人: | 上海艾为电子技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;H04M1/72427 |
代理公司: | 深圳市嘉勤知识产权代理有限公司 44651 | 代理人: | 董琳 |
地址: | 201100 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 饱和度 增强 方法 系统 电子设备 | ||
本申请公开一种图像饱和度增强方法和系统、电子设备,通过将游戏显示画面划分为多个调整区域,依据目标元素的位置设置各个调整区域的饱和度调整比率,以设置各个像素点的总饱和度调整参数,从而设置各个颜色通道的通道饱和度调整参数,采用各个像素点的明度和各颜色通道的通道饱和度调整参数对各颜色通道的初始通道参数进行饱和度增强处理,得到目标通道参数,再根据各个像素点各个颜色通道的目标通道参数重建图像,其中能够依据各个调整区域的饱和度调整比率分别对各调整区域像素点各个颜色通道进行增强处理,达到增强目标元素图像信息,减弱背景元素图像信息的目的,使后续能够对目标元素进行准确提取,以提升进一步处理目标元素的效果。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种图像饱和度增强方法和系统、电子设备。
背景技术
手机等智能终端作为现代社会科技进步的象征,已经成为每个人需要使用的工具,手机游戏等终端游戏也逐渐成为人们日常休闲娱乐的活动,以射击类手机游戏为例,玩家通过控制人物移动和射击,与其他玩家进行竞技,在这个过程中玩家不仅能从扬声器播出的游戏声音获得一定的游戏反馈,还能从手机随着枪声振动获得更多维度的游戏反馈,能够极为便利地得到放松,实现日常娱乐的目的。
但是,在大部分终端游戏产品的游戏反馈算法中,由于游戏场景非常接近真实场景,容易导致游戏图像色彩产生混叠,这样针对游戏画面进行图像处理时,所提取的图像信息噪声大,有效性低。
发明内容
鉴于此,本申请提供一种图像饱和度增强方法和系统、电子设备,以解决现有的图像处理方案容易导致游戏图像色彩产生混叠,针对游戏画面进行图像处理时,所提取的图像信息噪声大,有效性低的问题。
本申请第一方面提供一种图像饱和度增强方法,包括:
将游戏显示画面划分为多个调整区域,根据目标元素的位置设置各个调整区域的饱和度调整比率;其中,所述目标元素为需要提取的元素;所述饱和度调整比率表征各个调整区域的饱和度调整方向;
根据各个像素点所在调整区域的饱和度调整比率与第一调整阈值的关系设置各个像素点的总饱和度调整参数;其中,所述第一调整阈值为各饱和度调整方向之间的临界值;所述总饱和度调整参数表征各个像素点的饱和度调整方向;
获取各个颜色通道的通道饱和度调整参数和相应像素点的总饱和度调整参数之间的调整关系,根据该调整关系设置各个像素点各个颜色通道的通道饱和度调整参数;其中,所述通道饱和度调整参数表征各个像素点中各颜色通道的饱和度调整方向;
采用各个像素点的明度和各颜色通道的通道饱和度调整参数对各颜色通道的初始通道参数进行饱和度增强处理,得到目标通道参数;
根据各个像素点各个颜色通道的目标通道参数重建图像,获得融合图像。
在其中一个实施例中,所述采用各个像素点的明度和各颜色通道的通道饱和度调整参数对各颜色通道的初始通道参数进行饱和度增强处理,得到目标通道参数包括:将各个像素点的明度、各颜色通道的初始通道参数和通道饱和度调整参数输入通道调整模型进行计算,得到各个像素点各个颜色通道的目标通道参数;其中,所述通道调整模型用于沿各个通道饱和度调整参数表征的调整方向调整设置相应颜色通道的目标通道参数。
具体地,所述通道调整模型包括:
T1m(i,j)=L(i,j)*M1+(T0m(i,j)-L(i,j)*M1)*(k0+α1[m]),
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