[发明专利]马达控制方法和电路、控制游戏运行的方法、电子设备有效
申请号: | 202110788766.0 | 申请日: | 2021-07-13 |
公开(公告)号: | CN113521722B | 公开(公告)日: | 2023-09-12 |
发明(设计)人: | 缪丽林;李慧 | 申请(专利权)人: | 上海艾为电子技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 深圳市嘉勤知识产权代理有限公司 44651 | 代理人: | 董琳 |
地址: | 201100 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 马达 控制 方法 电路 游戏 运行 电子设备 | ||
本申请公开一种马达控制方法、控制游戏运行的方法、马达控制电路以及电子设备,通过获取电子设备的游戏音频数据,识别所述游戏音频数据中的振动场景,根据所述振动场景获取对应的马达振感信息,在播放游戏音频数据时,按照音频数据中振动场景对应的马达振感信息驱动电子设备的马达振动,能够使得电子设备运行游戏过程中播放游戏音频数据时提供相应的触觉反馈。
技术领域
本申请涉及马达控制技术领域,具体涉及一种马达控制方法、马达控制电路、控制游戏运行的方法和一种电子设备。
背景技术
电子设备例如手机作为现代社会科技进步的象征,已经几乎成为每个人的必备工具。游戏逐渐成为人们日常休闲娱乐的活动,电子设备如手机由于便携性等特点常用于搭载游戏。
但目前在电子设备上进行游戏体验时,例如赛车类手机游戏,玩家通过游戏界面操控赛车,模拟不同赛道下赛车加速、吃道具、碰撞等场景时,仅限于视觉和听觉反馈,不能反映现实赛车场景时触觉上的反馈。
发明内容
基于此,为了解决或改善现有技术的问题,本申请提供一种马达控制方法、马达控制电路、控制游戏运行的方法和一种电子设备,在电子设备上进行游戏体验时,能够提供触觉反馈。
第一方面,提供一种马达控制方法,包括以下步骤:
获取电子设备的游戏音频数据;
若识别到所述游戏音频数据中包含振动场景,则根据所述振动场景获取对应的马达振感信息;
在播放所述游戏音频数据时,按照所述马达振感信息驱动所述电子设备的马达振动。
其中一个实施例中,所述获取游戏音频数据的步骤中,所述游戏音频数据包括赛车类游戏音频数据。
其中一个实施例中,所述赛车类游戏音频数据的场景包括小氮气、大氮气、碰撞和/或加速带场景。
其中一个实施例中,所述若识别到所述游戏音频数据中包含振动场景,根据所述振动场景获取对应的马达振感信息的步骤包括:
将游戏音频数据流进行分帧,并获取每帧数据的平均值,所述平均值指每帧数据的采样点大小的平均值;
获取当前帧数据的帧数计数;
获取所述当前帧数据的帧数计数的所属计数区间,并获取所述所属计数区间对应的触发阈值,每个计数区间的触发阈值不同;所述触发阈值指触发马达振动的音频数据采样点阈值;
若当前帧数据的平均值大于当前帧数据所属计数区间对应的触发阈值,判定当前帧数据包含振动场景;
根据当前帧数据的平均值、当前帧数据所属计数区间对应的触发阈值、预设的最大触发阈值、上一帧数据的马达振感以及预设的最大马达振感获取当前帧数据的马达振感信息。
其中一个实施例中,所述将游戏音频数据流进行分帧的步骤之后,所述获取每帧数据的平均值的步骤之前,还包括对每帧数据进行低通滤波的步骤。
其中一个实施例中,获取当前帧数据的帧数计数的步骤包括:
获取上一帧数据的帧数计数以及所述当前帧数据的平均值;
获取所述上一帧数据的帧数计数的所属计数区间,并获取所述所属计数区间的计数上升阈值和计数下降阈值,所述计数上升阈值大于所述计数下降阈值,不同计数区间的计数上升阈值和计数下降阈值均不相同;
当所述当前帧数据的平均值大于所述计数上升阈值,则当前帧数据的帧数计数等于上一帧数据的帧数计数加上预设帧数增量,当所述当前帧数据的平均值小于所述计数下降阈值,则当前帧数据的帧数计数等于上一帧数据的帧数计数减去预设帧数减量。
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