[发明专利]游戏控制的方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 202110801764.0 | 申请日: | 2021-07-15 |
公开(公告)号: | CN113398565A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/525 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了游戏控制的方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例的图形用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,图形用户界面显示视野切换控件;响应针对视野切换控件的触控操作,响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。在本申请实施例中,用户可通过便捷高效的操作显示第二游戏场景画面。由此,本方案可以提升交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及游戏控制的方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
用户操作界面(User Interface,UI)是系统和用户之间进行人机交互和信息交换的媒介,UI界面可以将系统信息以人类可以接受形式进行展现,使得用户能够方便有效率地去操作计算机以达成双向的人机交互。UI界面中往往包含了小地图,该小地图可以对在虚拟场景(如游戏场景和仿真场景)中的虚拟对象所在的位置进行标示,以便引导用户通过点击这些标识来切换到观察该虚拟对象的画面。
然而,在游戏团战中,敌我双方所控制的虚拟对象的标识之间相距较近,用户可能无法准确点击到其希望点击的标识,因此,用户的游戏视角可能无法快速切换到有团战的游戏场景中;此外,该操作方式不够人性化,当玩家在进行其他操作时,在小地图上进行点击的操作跨度大、操作难度小,不符合用户的操作习惯,因此,目前的较方式效率低下。
发明内容
本申请实施例提供游戏控制的方法、装置、终端和存储介质,可以提升交互效率。
本申请实施例提供一种游戏控制的方法,通过触控终端提供图形用户界面,图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,该方法包括:
在图形用户界面显示视野切换控件;
响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;
若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;
根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。
本申请实施例还提供一种游戏控制的装置,通过触控终端提供图形用户界面,图像用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,该装置包括:
控件单元,用于在图形用户界面显示视野切换控件;
目标单元,用于响应针对视野切换控件的触控操作,确定游戏场景中当前是否存在目标游戏事件;若存在目标游戏事件,根据目标游戏事件确定一目标位置;
第二视角单元,用于根据目标位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。
在一些实施例中,该装置还用于:
响应于触控操作的结束,将第二游戏场景画面切换至第一游戏场景画面。
在一些实施例中,所述目标游戏事件至少包含以下之一:团战事件、推塔事件、打野事件、推塔事件、打龙事件。
在一些实施例中,视野切换控件包含目标游戏事件对应的虚拟对象的标识。
在一些实施例中,所述视野切换控件包含所述目标游戏事件的代表对象的标识,所述代表对象为所述目标游戏事件对应的多个虚拟对象中的一个。
在一些实施例中,控件单元,用于:
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