[发明专利]一种大型工业三维模型渲染的方法在审
申请号: | 202110802377.9 | 申请日: | 2021-07-15 |
公开(公告)号: | CN113628321A | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 钱晨阳;李建成 | 申请(专利权)人: | 杭州玖欣物联科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 杭州中利知识产权代理事务所(普通合伙) 33301 | 代理人: | 李光 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨江区浦沿*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 大型 工业 三维 模型 渲染 方法 | ||
1.一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:依次包括以下步骤:
S1.建模工程师根据实际的工业现场布局,并导出模型文件;
S2.建模工程师、前端开发人员评估模型文件,若模型文件符合开发规范,则进行步骤S3;否则,返回步骤S1;
S3.前端开发人员渲染模型,具体包括:
S31.加载模型;
S32.通过模型压缩工具,对网格模型进行压缩;
S33.如果是首次加载模型,则将文件缓存到indexDB中;若不是首次加载该模型,则直接在indexDB查询对应模型,获取二进制数据;
S34.判断模型是否含有动画,使用THREEJS提供的GLTF_LOADER工具解析加载的文件,若解析完的模型数据中带有动画数据,则使用ANIMATION_MIXER工具渲染动画;否则,直接使用GLTF_LOADER渲染。
2.如权利要求1所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S1中,建模工程师通过建模软件制作三维模型,并根据前端工程师的需求,导出相应格式的模型文件,包括obj+mtl,gltf/glb,fbx格式文件。
3.如权利要求1所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S2中,评估模型的方法为:通过模型预览工具,对模型的结构、组件命名展开评审,对于不符合开发规范的模型文件,返回步骤S1,将需要修改的部分进行调整、修改;对于符合开发规范的模型文件,进行步骤S3的操作。
4.如权利要求3所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S2中,采用的模型预览工具为GLTF-VIEW。
5.如权利要求1所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S31中,使用web worker多线程加载模型。
6.如权利要求1所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S32中采用gltf-pipeline模型压缩工具,对网格模型进行压缩,若压缩成功,则利用BasisUniversal GPU纹理技术,将模型中的贴图转化为basic文件;否则,返回步骤S1。
7.如权利要求6所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:将模型中的贴图转化为basic文件后,再次判断是否压缩成功,若压缩成功,则进入步骤S33;否则,返回步骤S1。
8.如权利要求6所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S32中,对网格模型进行压缩的压缩比为10:1。
9.如权利要求6所述的一种大型工业三维模型渲染的方法,其特征在于:步骤S34中,在判断模型是否含有动画之前,先使用剔除技术剔除不需要渲染的模型部分。
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