[发明专利]一种不同设备端接入游戏的处理系统在审
申请号: | 202110811634.5 | 申请日: | 2021-07-19 |
公开(公告)号: | CN113398567A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 陈明 | 申请(专利权)人: | 苏州座头鲸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/35 |
代理公司: | 南京金宁专利代理事务所(普通合伙) 32479 | 代理人: | 林燕辉 |
地址: | 215624 江苏省苏州市张*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 不同 设备 端接 游戏 处理 系统 | ||
1.一种不同设备端接入游戏的处理系统,包括数据储存端(1)、游戏服务器(2)、数据传输单元(3)、PC端(4)、手机端(5)和主机端(6),其特征在于:所述数据储存端(1)包括游戏数据储存模块(7)、游戏数据加密模块(8)、游戏数据处理分析模块(9)和游戏数据接收发送模块(10),所述游戏数据储存模块(7)用于对游戏数据进行储存,所述游戏数据加密模块(8)用于对游戏数据进行加密,所述游戏数据处理分析模块(9)用于对游戏数据进行分析处理,所述游戏数据接收发送模块(10)用于对游戏数据的接收以及发送,所述游戏服务器(2)包括智能信息处理器(11)、游戏数据解密模块(12)、游戏数据分类传输模块(13)和用户信息处理模块(14),所述智能信息处理器(11)用于对各种传输信息进行处理做出响应,所述游戏数据解密模块(12)用于根据使用者输入的信息来对游戏数据进行解密,游戏数据分类传输模块(13)根据传输的信息对游戏数据进行分类传输,所述用户信息处理模块(14)用于分析处理用户信息,所述数据传输单元(3)包括设备信息传输模块(28)、设备端检测处理模块(29)、数据信息传输模块(30)和游戏数据转换模块(31),所述设备端检测处理模块(29)用于检测用户登录游戏的设备端,设备信息传输模块(28)用于将设备端信息传输到游戏服务器(2),游戏数据转换模块(31)用于根据设备端不同来对游戏数据进行转换,也可以将不同设备端数据转换为统一数据,数据信息传输模块(30)用于接收和发送游戏数据,所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)之间均双向连接有数据转换传输模块(32),所述数据转换传输模块(32)用于对用户自行进行在不同设备端上游戏数据之间的转换发送。
2.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述数据储存端(1)与所述游戏服务器(2)双向连接,所述游戏服务器(2)与所述数据传输单元(3)双向连接,所述数据传输单元(3)与所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)均为双向连接。
3.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)均包括游戏信息接收模块(15)、游戏信息输送模块(20)和游戏数据缓存备份模块(18),所述游戏信息接收模块(15)用于接收数据传输单元(3)发送的游戏数据,所述游戏数据缓存备份模块(18)用于在本地端定时缓存备份游戏数据,所述游戏信息输送模块(20)在用户游戏下线后将游戏数据传输到数据传输单元(3)。
4.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述PC端(4)包括游戏客户端(16)、操作模块(17)和RJ45接口模块模块(19)。
5.根据权利要求1或4所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述游戏客户端(16)用于用户打开游戏登录界面,所述RJ45接口模块(19)用于PC端(4)连接网络,所述操作模块(17)用于获取用户在鼠标或键盘上输入的信息,并将信息传输给PC端(4)用于用户在游戏客户端(16)登录界面上登录自己的游戏账号。
6.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述手机端(5)包括游戏App(21)、显示接触模块(22)、WIFI模块(23)、缓存备份定时清理模块(24)。
7.根据权利要求1或6所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述游戏App(21)是安装在用户手机端(5)上的游戏登录途径,所述显示接触模块(22)用于接收用户在屏幕上的触摸信息并将触摸信息传输到手机端(5)上,所述WIFI模块(23)用于手机端(5)连接无线网络,所述缓存备份定时清理模块(24)会根据用户游戏时长对一段时间之前备份的数据进行删除。
8.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述主机端(6)包括用户登录模块(25)、手柄连接模块(26)和网络连接模块(27)。
9.根据权利要求1或8所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述手柄连接模块(26)用于获取用户在手柄上的输入信息,并将输入信息传输给主机端(6),所述用户登录模块(25)用于登录用户的主机账户对游戏进行游玩,所述网络连接模块(27)用于主机端(6)连接互联网络。
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