[发明专利]非玩家游戏角色的控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110812441.1 | 申请日: | 2021-07-19 |
公开(公告)号: | CN113440839A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 孙静;蒋晨凤;浦东旭;王佳伟;白海霞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/49 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 游戏 角色 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种非玩家游戏角色的控制方法,其特征在于,所述游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象以及多个NPC,所述方法包括:
接收所述游戏场景中虚拟对象发送的游戏事件,所述游戏事件为所述虚拟对象执行目标游戏行为所触发的事件;
根据所述游戏事件,从所述游戏场景中的多个NPC中确定目标NPC;
将所述游戏事件发送至所述目标NPC,以使所述目标NPC执行所述游戏事件对应的行为。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述目标NPC的行为终止指令时,根据所述游戏事件,从所述游戏场景中重新确定NPC;
将所述游戏事件发送至所述重新确定的NPC,以使所述重新确定的NPC执行所述游戏事件对应的行为。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述虚拟对象的事件终止指令时,向所述目标NPC发送终止指令,所述终止指令用于使得所述目标NPC终止执行所述游戏事件对应的行为。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏事件,从所述游戏场景中确定目标NPC,包括:
根据所述游戏事件的事件类型,采用所述事件类型对应的筛选条件,从所述游戏场景中确定所述目标NPC。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括:距离触发事件,所述根据所述游戏事件的事件类型,采用所述事件类型对应的筛选条件,从所述游戏场景中确定所述目标NPC,包括:
根据所述游戏事件中的距离信息,从所述游戏场景中所述虚拟对象的预设范围内,确定与所述虚拟对象距离最近的NPC为所述目标NPC。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述事件类型包括:关联事件,所述根据所述游戏事件的事件类型,采用所述事件类型对应的筛选条件,从所述游戏场景中确定所述目标NPC,包括:
根据所述游戏事件中关联NPC的标识信息,从所述游戏场景中确定所述标识信息对应的NPC为所述目标NPC;其中,所述关联NPC为预先配置的与所述虚拟对象关联的NPC。
7.如权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为虚拟物品、虚拟角色或NPC。
8.一种非玩家游戏角色的控制装置,其特征在于,所述游戏包括游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象以及多个NPC,所述装置包括:接收模块、确定模块和发送模块,其中:
所述接收模块,用于接收所述游戏场景中虚拟对象发送的游戏事件,所述游戏事件为所述虚拟对象执行目标游戏行为所触发的事件;
所述确定模块,用于根据所述游戏事件,从所述游戏场景中的多个NPC中确定目标NPC;
所述发送模块,用于将所述游戏事件发送至所述目标NPC,以使所述目标NPC执行所述游戏事件对应的行为。
9.一种非玩家游戏角色的控制设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述非玩家游戏角色的控制运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-7任一项所述的方法。
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