[发明专利]游戏角色的展示方法、装置和终端在审
申请号: | 202110815277.X | 申请日: | 2021-07-19 |
公开(公告)号: | CN113426115A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 林智;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思;罗书翰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;G06F3/0486 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 展示 方法 装置 终端 | ||
本申请实施例公开了游戏角色的展示方法、装置和终端;本申请实施例可以显示游戏画面,游戏画面包括用户操作界面以及观察游戏场景中待展示角色所得到的画面,用户操作界面包括社交区域,社交区域用于显示来自于社交频道的消息;响应于用户针对游戏画面中待展示角色的拖动操作,控制待展示角色跟随拖动操作在游戏画面中显示;当拖动操作结束于所述社交区域内时,向社交频道展示待展示角色对应的角色消息,以便其他用户通过社交频道中的角色消息查看待展示角色。在本申请实施例中,用户可以直接将游戏场景中的待展示角色拖到UI界面中的社交区域(如聊天窗口)来向其他用户展示该待展示角色。由此,本方案可以提升展示效率。
技术领域
本申请涉及游戏领域,具体涉及游戏角色的展示方法、装置和终端。
背景技术
游戏场景可以包括虚拟的游戏角色,如虚拟的人、宠物、召唤物、怪物等,若用户想要将这些虚拟角色的形象和属性等信息分享给其他用户,目前用户需要自行截图记录,并通过论坛、聊天软件等进行第三方分享。
因此,目前的游戏角色的展示方法效率低下。
发明内容
本申请实施例提供游戏角色的展示方法、装置和终端,可以提升展示效率。
本申请实施例提供一种游戏角色的展示方法,包括:
显示游戏画面,所述游戏画面包括用户操作界面以及观察游戏场景中待展示角色所得到的画面,所述用户操作界面包括社交区域,所述社交区域用于显示来自于社交频道的消息;
响应于用户针对所述游戏画面中待展示角色的拖动操作,控制所述待展示角色跟随所述拖动操作在所述游戏画面中显示;
当所述拖动操作结束于所述社交区域内时,向所述社交频道展示所述待展示角色对应的角色消息,以便其他用户通过所述社交频道中的所述角色消息查看所述待展示角色。
本申请实施例提供一种游戏角色的展示方法,包括:
显示游戏画面,所述游戏画面包括用户操作界面,所述用户操作界面包括社交区域和待展示角色列表区域,所述社交区域用于显示来自于社交频道的消息,所述待展示角色列表区域中包括待展示角色的角色标识;
响应于用户针对所述角色标识的拖动操作,控制所述角色标识跟随所述拖动操作在所述用户操作界面中显示;
当所述拖动操作结束于所述社交区域内时,向所述社交频道展示所述待展示角色对应的角色消息,以便其他用户通过所述社交频道中的所述角色消息查看所述待展示角色。
本申请实施例提供一种游戏角色的展示方法,包括:
显示游戏画面,所述游戏画面包括用户操作界面,所述用户操作界面包括社交区域,所述社交区域用于显示社交频道的消息;
获取社交频道中的角色消息,并在所述社交区域显示所述角色消息;
响应于用户针对所述社交区域中所述角色消息的查看操作,确定所述角色消息所对应的被展示角色;
在所述游戏画面中显示详情界面,所述详情界面包括角色形象查看区域和详细信息区域,所述详细信息区域中包括所述被展示角色对应的详细信息,所述角色形象查看区域中显示有所述被展示角色。
本申请实施例还提供一种游戏角色的展示装置,包括:
第一展示显示单元,用于显示游戏画面,所述游戏画面包括用户操作界面以及观察游戏场景中待展示角色所得到的画面,所述用户操作界面包括社交区域,所述社交区域用于显示来自于社交频道的消息;
第一拖动单元,用于响应于用户针对所述游戏画面中待展示角色的拖动操作,控制所述待展示角色跟随所述拖动操作在所述游戏画面中显示;
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