[发明专利]设备配置的评价方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110818641.8 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113457140A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 陈麒旦;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 设备 配置 评价 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种设备配置的评价方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取目标设备在历史运行游戏时的配置参考因素的因素值,以及配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数;配置参考因素包括画质引擎、画质级别、游戏角色多开数和游戏场景;确定配置参考因素的因素值对应的权值;基于配置参考因素的因素值、配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数,以及配置参考因素的因素值对应的权值,确定目标设备的评价结果;该评价结果用于指示:目标设备在运行游戏时需要采用的画质级别和/或画质引擎。上述方式可以较为准确的评价目标设备的配置条件,从而可以向目标设备推荐与该目标设备的配置相匹配的画质级别和画质引擎,提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及设备评估技术领域,尤其是涉及一种设备配置的评价方法、装置和电子设备。
背景技术
游戏画质的好坏直接影响玩家的游戏体验。游戏开发者会设计游戏画质的高版本画质引擎,从而实现游戏画质的迭代提升。在玩家的终端设备上运行高版本的画质引擎,可以提高游戏画质。但高版本的画质引擎运行时对终端设备具有一定的配置要求,例如,需要对终端设备的中央处理器、显卡、内存等达到特定的级别。如果终端设备配置较低,运行高版本的画质引擎反而会导致游戏运行卡顿;如果终端设备配置较高,运行低版本的画质引擎难以达到最优画质,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种设备配置的评价方法、装置和电子设备,以在目标设备的配置条件允许的范围内,给予玩家最好的画质显示质量,提高了玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种设备配置的评价方法,方法包括:获取目标设备在历史运行游戏时的运行数据;其中,运行数据包括:预设的配置参考因素的因素值,以及配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数;配置参考因素包括画质引擎、画质级别、游戏角色多开数和游戏场景中的至少一种;基于配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数,确定配置参考因素的因素值对应的权值;基于配置参考因素的因素值、配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数,以及配置参考因素的因素值对应的权值,确定目标设备的评价结果;其中,评价结果用于指示:目标设备在运行游戏时需要采用的画质级别和/或画质引擎。
上述运行数据包括多条;每条运行数据均包括配置参考因素的因素值,以及配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数;基于配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数,确定配置参考因素的因素值对应的权值的步骤,包括:针对多条运行数据中,每种配置参考因素的每种因素值,执行下述操作:确定当前因素值对应的多条运行数据,在预设多个画面显示帧数范围内的数据条数分布;基于数据条数分布,确定当前因素值对应的权值。
上述确定当前因素值对应的多条运行数据,在预设多个画面显示帧数范围内的数据条数分布的步骤,包括:获取当前因素值对应的多条运行数据中,画面显示帧数小于第一指定帧数的运行数据的第一数据量,以及画面显示帧数大于或等于第一指定帧数的运行数据的第二数据量;获取多条运行数据中,画面显示帧数小于第一指定帧数的运行数据的第三数据量,以及画面显示帧数大于或等于第一指定帧数的运行数据的第四数据量。
上述基于数据条数分布,确定当前因素值对应的权值的步骤,包括:确定当前因素值对应的多条运行数据中,画面显示帧数小于第一指定帧数的运行数据的第一数据量,以及画面显示帧数大于或等于第一指定帧数的运行数据的第二数据量之间的第一比值;确定多条运行数据中,画面显示帧数小于第一指定帧数的运行数据的第三数据量,以及画面显示帧数大于或等于第一指定帧数的运行数据的第四数据量之间的第二比值;基于第一比值和第二比值之间的第三比值,确定当前因素值对应的权值。
上述第一指定帧数包括多个;上述基于第一比值和第二比值之间的第三比值,确定当前因素值对应的权值的步骤,包括:针对每个第一指定帧数,确定第一指定帧数对应的第一比值和第二比值之间的第三比值;基于每个第一指定帧数对应的第三比值之和,确定当前因素值对应的权值。
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