[发明专利]卡牌的推荐方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202110819138.4 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113420226A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 高胜杰;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/9535 | 分类号: | G06F16/9535;A63F13/822;A63F1/02 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 推荐 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本公开涉及一种卡牌的推荐方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取所有卡牌对应的卡牌胜率矩阵,并根据卡牌胜率矩阵得到各个卡牌的单一卡牌出场胜率;根据各个卡牌的单一卡牌出场胜率,从所有卡牌中确定出多个候选卡牌;根据当前对战轮次中各个候选卡牌与其他卡牌之间的卡牌胜率,以及上一对战轮次中各个候选卡牌的轮次对战胜率,得到当前对战轮次中各个候选卡牌的轮次对战胜率;将当前对战轮次中的轮次对战胜率最大的候选卡牌确定为当前对战轮次的推荐卡牌。本公开通过获取卡牌胜率矩阵并确定出多个候选卡牌,再从候选卡牌中确定出当前轮次的推荐卡牌,整个过程可以直接在客户端本地进行计算,降低网络延迟。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种卡牌的推荐方法、卡牌的推荐装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
在卡牌对战类游戏中,卡牌之间存在着相互制约的关系。在游戏过程中,系统可以根据当前的对战情况向用户推荐卡牌,给用户进行出牌提示。
目前,卡牌对战类游戏往往使用机器学习或深度学习算法训练推荐模型,由游戏客户端向服务器发送请求,服务器通过推荐模型进行计算后,再将推荐信息返回给客户端。这样一来,会耗费大量的时间和计算资源,可能会造成延迟。
鉴于此,本领域亟需一种能够提高计算效率,减少网络延迟的卡牌的推荐方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种卡牌的推荐方法、卡牌的推荐装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够提高计算效率,减少网络延迟。
根据本公开的第一个方面,提供一种卡牌的推荐方法,包括:
获取所有卡牌对应的卡牌胜率矩阵,并根据所述卡牌胜率矩阵得到各个所述卡牌的单一卡牌出场胜率;
根据各个所述卡牌的单一卡牌出场胜率,从所有所述卡牌中确定出多个候选卡牌;
根据当前对战轮次中各个所述候选卡牌与其他卡牌之间的卡牌胜率,以及上一对战轮次中各个所述候选卡牌的轮次对战胜率,得到所述当前对战轮次中各个所述候选卡牌的轮次对战胜率;
将所述当前对战轮次中的所述轮次对战胜率最大的候选卡牌确定为所述当前对战轮次的推荐卡牌。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所有卡牌对应的卡牌胜率矩阵,包括:
根据预设模拟局数对所有所述卡牌两两之间进行模拟对局,得到各个所述卡牌与其他卡牌之间的卡牌模拟胜率;
根据各个所述卡牌与其他卡牌之间的卡牌模拟胜率,得到所有所述卡牌对应的卡牌胜率矩阵。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述卡牌胜率矩阵得到各个所述卡牌的单一卡牌出场胜率,包括:
根据所述卡牌胜率矩阵统计各个所述卡牌的出场获胜次数,并根据所述出场获胜次数和所述预设模拟局数得到所述卡牌的单一卡牌出场胜率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据各个所述卡牌的单一卡牌出场胜率,从所有所述卡牌中确定出多个候选卡牌,包括:
对所有所述卡牌按照所述单一卡牌出场胜率从大到小依次进行排序,得到对应的卡牌序列;
根据所有所述卡牌的卡牌总数确定候选卡牌数量,并根据所述候选卡牌数量从所述卡牌序列中按照对应的顺序选择出多个候选卡牌。
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