[发明专利]一种游戏中水下室内环境的处理方法及装置在审
申请号: | 202110819542.1 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113413602A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 龙先建 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 水下 室内环境 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中水下室内环境的处理方法及装置,包括:获取虚拟角色对应的坐标信息,水下建筑模型对应的多个格子,以及各个格子对应的标记信息;根据所述坐标信息,从所述多个格子中确定所述虚拟角色所在的目标格子;根据所述标记信息判断所述目标格子是否被标记为水下室内;若所述目标格子被标记为水下室内,则确定所述虚拟角色处于水下室内环境,并执行所述水下室内环境对应的处理逻辑。使得在虚拟角色处于水下室内环境时,执行水下室内环境对应的处理逻辑,以模拟现实生活环境中人物的行为,或人物视线看到的画面效果,从而可以对玩家处于水下室外环境还是水下室内环境进行区分控制,提高游戏的真实性和趣味性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中水下室内环境的处理方法和一种游戏中水下室内环境的处理装置。
背景技术
生存类游戏一直是比较受玩家喜爱的游戏类型,在此之上又衍生出了更加细化的游戏分支,比如,生存建造类游戏便是其中的一个分支。生存建造类游戏是目前游戏中常出现的玩法,在这类游戏中,玩家需要通过合理控制资源,建造特色建筑以获得更长的生存时间。
现有技术中,玩家通常只能在陆地上建造家园,而不能够在水下建造家园并在水下建造的家园中生活,不能满足玩家多样性玩法的需求。而一些生存建造类游戏中,玩家虽然可以在水下建造的家园中生活,但是不能对玩家在水下时,生活在室内环境还是室外环境中进行区分,导致游戏的真实感和趣味性较低。
发明内容
鉴于上述生存建造类游戏中,不能对玩家在水下时,生活在室内环境还是室外环境中进行区分,导致游戏的真实感和趣味性较低的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中水下室内环境的处理方法和相应的一种游戏中水下室内环境的处理装置。
本发明实施例公开了一种游戏中水下室内环境的处理方法,包括:
获取虚拟角色对应的坐标信息,水下建筑模型对应的多个格子,以及各个格子对应的标记信息;
根据所述坐标信息,从所述多个格子中确定所述虚拟角色所在的目标格子;
根据所述标记信息判断所述目标格子是否被标记为水下室内;
若所述目标格子被标记为水下室内,则确定所述虚拟角色处于水下室内环境,并执行所述水下室内环境对应的处理逻辑。
可选地,还包括:
若所述目标格子不被标记为水下室内,则确定与所述目标格子对应的多个相邻的格子;
若所述多个相邻的格子中存在被标记为水下室内的格子,则确定所述虚拟角色处于水下室内环境,并执行所述水下室内环境对应的处理逻辑。
可选地,还包括:
若所述多个相邻的格子中不存在被标记为水下室内的格子,则确定所述虚拟角色处于水下室外环境。
可选地,所述执行所述水下室内环境对应的处理逻辑,包括:
控制所述虚拟角色从游泳状态切换为站立状态;和/或,
取消显示针对所述虚拟角色所处的游戏场景添加的水雾特效。
可选地,在所述根据所述坐标信息,从所述多个格子中确定所述虚拟角色所在的目标格子的步骤之前,还包括:
根据所述坐标信息判断所述虚拟角色是否处于水下建筑模型对应的包围盒之内。
可选地,在所述获取虚拟角色对应的坐标信息的步骤之前,还包括:
生成水下建筑模型的包围盒,并对所述包围盒进行区域划分得到多个格子;
在所述多个格子中加载所述水下建筑模型对应的阻挡点;
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