[发明专利]一种交互方法、装置以及计算机存储介质在审
申请号: | 202110823778.2 | 申请日: | 2021-07-21 |
公开(公告)号: | CN113457168A | 公开(公告)日: | 2021-10-01 |
发明(设计)人: | 董兆喆;应新港 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/57;A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 方法 装置 以及 计算机 存储 介质 | ||
1.一种交互方法,其特征在于,应用于游戏交互页面中不同虚拟对象之间的交互过程,所述虚拟对象包括虚拟角色和虚拟物,所述虚拟角色中包括当前客户端所控制的第一虚拟角色、以及至少一个第二虚拟角色,所述交互方法包括:
在所述第一虚拟角色执行任务的过程中,若检测到当前满足目标条件,在所述第一虚拟角色的行进道路上呈现第一虚拟物;所述第一虚拟物为附着在地面上的虚拟物、且所述第一虚拟物形成限制行动区域;
响应于所述第一虚拟角色的位置位于所述第一虚拟物所对应的限制行动区域内,对所述第一虚拟角色进行行动限制;所述行动限制是指降低所述第一虚拟角色的行进速度至设定阈值以下;
响应于所述行动限制的作用时长超过第一预设时长,取消呈现所述第一虚拟物,并解除对所述第一虚拟角色的行动限制;
响应于所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色使用第二虚拟物对所述第一虚拟物执行的攻击操作,在经过第二预设时长后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制,以及,播放所述第一虚拟物被攻击至消失的第一动画特效;其中,所述第二预设时长小于所述第一预设时长,所述第一动画特效不同于所述第二虚拟物对其它虚拟对象执行攻击操作时的动画特效。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述目标条件包括以下至少一种:
所述第一虚拟角色当前执行任务的任务进度达到目标进度;
所述第一虚拟角色行进至预设位置区域;
作为对手方的第二虚拟角色针对所述第一虚拟角色释放了目标技能;所述目标技能用于呈现所述第一虚拟物。
3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟角色进行行动限制,包括:
根据所述第一虚拟角色当前执行任务的任务属性信息,和/或,释放用于呈现所述第一虚拟物的目标技能的技能属性信息,确定对所述第一虚拟角色进行行动限制的限制等级;其中不同的限制等级对应的限制速度和/或限制的所述第一预设时长不同;
根据确定的限制等级,对所述第一虚拟角色进行行动限制。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,响应于所述行动限制的作用时长超过第一预设时长,取消呈现所述第一虚拟物,并解除对所述第一虚拟角色的行动限制,包括:
响应于所述行动限制的作用时长超过第一预设时长,播放所述第一虚拟物逐渐消失的第二动画特效,并在所述第二动画特效播放完毕后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制。
5.根据权利要求1所述的交互方法,响应于所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色使用第二虚拟物对所述第一虚拟物执行的攻击操作,在解除对所述第一虚拟角色的行动限制之前,还包括:
在所述第二预设时长内,动态调整并展示对所述第一虚拟角色解除行动限制的解除进度信息。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,响应于所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色使用第二虚拟物对所述第一虚拟物执行的攻击操作,在经过第二预设时长后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制,包括:
根据所述攻击操作作用于所述第一虚拟物的表面的作用位置,以及预设的有效作用位置区域,确定所述攻击操作是否有效;
在确定所述攻击操作有效的情况下,在经过第二预设时长后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制。
7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述播放所述第一虚拟物被攻击至消失的第一动画特效,包括:
根据所述第二虚拟物对应的属性信息,和/或所述游戏交互页面中呈现的当前游戏场景信息,确定待播放动画的特效类型,根据确定的特效类型,播放所述第一虚拟物被攻击至消失的第一动画特效。
8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在经过第二预设时长后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制,包括:
根据所述第二虚拟物对应的属性信息,从多个第二预设时长中,选择解除对所述第一虚拟角色的行动限制所耗费的第二预设时长;
在经过选择的所述第二预设时长后,解除对所述第一虚拟角色的行动限制。
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