[发明专利]一种提升模型渲染效率的方法在审
申请号: | 202110826255.3 | 申请日: | 2021-07-21 |
公开(公告)号: | CN113421337A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 宋江 | 申请(专利权)人: | 北京臻观数智科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00;G06F16/29 |
代理公司: | 成都环泰专利代理事务所(特殊普通合伙) 51242 | 代理人: | 李斌;李辉 |
地址: | 100000 北京市朝阳区高碑店乡*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 提升 模型 渲染 效率 方法 | ||
1.一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,包括:
S1、从存储空间中读取gltf/glb模型对象,提取mesh的数组对象meshes;
S2、在存储介质中创建缓冲类型几何体的数组对象和material的数组对象,同时创建用于存储的存储数组结构;
S3、循环meshes数组中的所有mesh对象,获取mesh的普通几何体对象和material对象,并获取普通几何体的属性信息;
S4、通过处理器根据普通几何体属性信息的数组信息,获取特定的要素对应关系;
S5、将普通几何体属性信息的数组信息追加到缓冲类型几何体的数组对象中,并开始循环;
S6、将循环结束后的普通几何体属性信息的数组信息添加到缓冲类型几何体的数组对象中,创建新的mesh对象。
2.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S2包括:
在存储介质中创建用于对应存储所有postion、normal和uv的数组结构:m_poisitions、m_normals和m_uvs。
3.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S3包括:
获取mesh的普通几何体对象和material对象,将material对象存入到materials中,并将material对象所在数组的索引记为mindex。
4.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S3还包括:
普通几何体的属性信息包括position信息、normal信息、index信息和uv信息。
5.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S4包括:
根据普通几何体属性信息中的index数组信息获取出position要素的三角面片对应关系。
6.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S5包括:
以追加group的数据结构将普通几何体属性信息的数组信息追加到缓冲类型几何体的数组对象中;
追加group时插入索引。
7.根据权利要求1所述的一种提升模型渲染效率的方法,其特征在于,所述步骤S6中的创建新的mesh对象包括:
在存储介质的存储空间中将单个模型的多个mesh数组对象合并成一个数组对象。
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