[发明专利]云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110828191.0 | 申请日: | 2021-07-22 |
公开(公告)号: | CN113274736B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 张铮;贾宏伟;戴迪;董羽生;王恒;黄本良 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F9/48;G06F9/50 |
代理公司: | 北京智丞瀚方知识产权代理有限公司 11810 | 代理人: | 白月霞 |
地址: | 100015 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 资源 调度 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质,所述方法通过在接收到资源调度请求时,对所述资源调度请求对应的资源调度任务进行解耦,获得若干独立任务;从所述资源调度请求中获取资源调度地址,根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源;根据所述可用资源调度不同的线程处理各独立任务;能够降低云游戏资源调度的时间复杂度,减少了资源调度的算力消耗,提升了服务器调度服务的速度和效率,并且提高了资源调度的抗压能力,加强了单一服务器的性能,实现了调度服务在高吞吐量下的动态扩展能力。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务端运行并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
现有的云游戏调度服务在进行大量资源调度时,采用方式是实时遍历所有可用资源的状态来实现调度,时间复杂度较高,会产生更多算力消耗。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种云游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术中资源调度时间复杂度较高,算力消耗大的技术问题。
第一方面,本发明提供一种云游戏资源调度方法,所述云游戏资源调度方法包括以下步骤:
在接收到资源调度请求时,对所述资源调度请求对应的资源调度任务进行解耦,获得若干独立任务;
从所述资源调度请求中获取资源调度地址,根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源;
根据所述可用资源调度不同的线程处理各独立任务。
可选地,所述在接收到资源调度请求时,对所述资源调度请求对应的资源调度任务进行解耦,获得若干独立任务,包括:
在接收到资源调度请求时,从所述资源调度请求中提取客户信息;
根据所述客户信息将所述资源调度任务解耦成若干独立任务。
可选地,所述从所述资源调度请求中获取资源调度地址,根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源,包括:
从所述资源调度请求中获得游戏类别信息、云资源机房位置信息和运营商线路信息;
根据所述游戏类别信息、所述云资源机房位置信息和所述运营商线路信息确定各独立任务对应的资源调度地址;
根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源。
可选地,所述根据所述游戏类别信息、所述云资源机房位置信息和所述运营商线路信息确定资源调度地址,包括:
根据所述游戏类别信息确定资源调度的数据池;
根据云资源机房位置信息和所述运营商线路信息生成所述数据池的资源调度路径,根据所述资源调度路径确定各独立任务对应的资源调度地址。
可选地,所述根据所述资源调度地址获得各独立任务对应的可用资源,包括:
根据所述资源调度地址定位到受理调度的各调度服务器,以使各调度服务器在云游戏资源缓存数据中获得各独立任务对应的可用资源。
可选地,所述根据所述资源调度地址定位到受理调度的各调度服务器,以使各调度服务器在云游戏资源缓存数据中获得各独立任务对应的可用资源,包括:
根据所述资源调度地址定位到受理调度的各调度服务器,以使各调度服务器对云游戏资源缓存数据中的缓存数据进行检索;
将检索到的可用数据作为各独立任务对应的可用资源。
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