[发明专利]游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110847246.2 | 申请日: | 2021-07-26 |
公开(公告)号: | CN113546406A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/533 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本公开提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备,首先响应针对目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息;然后响应针对虚拟对象的移动控制操作,控制虚拟对象向目标对象移动;最后响应于攻击操作,基于攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,更新目标对象的属性值;该方式中,当锁定目标对象后,可以显示攻击提示信息,由于该攻击提示信息可以指示攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,对目标对象属性值的影响程度,因此,在控制虚拟对象向目标对象移动过程中,玩家可以根据该攻击提示信息确定控制虚拟对象释放攻击技能的时机或位置,从而可以提升玩家的游戏成绩和游戏体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏中,当玩家控制虚拟对象攻击敌方对象时,通常会使用到武器或工具,一般情况下,虚拟对象与敌方对象的距离越近,武器释放攻击技能后对敌人的伤害值越高,但虚拟对象也更容易受到敌方对象的反击,虚拟对象越不安全。玩家难以决策在什么时机或位置释放攻击技能,从而影响玩家的游戏成绩和游戏体验,尤其对新手玩家不够友好。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置和电子设备,以提升玩家的游戏成绩和游戏体验。
本公开提供的一种游戏中的虚拟对象控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟对象和目标对象,方法包括:响应针对目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息;其中,攻击提示信息用于指示:当攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,对目标对象属性值的影响程度;响应针对虚拟对象的移动控制操作,控制虚拟对象向目标对象移动;响应于攻击操作,基于攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,更新目标对象的属性值。
进一步的,响应针对目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息的步骤包括:响应针对目标对象的锁定操作,显示虚拟对象移动至目标对象的移动路径,在相对于移动路径的指定位置显示攻击提示信息。
进一步的,响应针对目标对象的锁定操作,显示虚拟对象移动至目标对象的移动路径,在相对于移动路径的指定位置显示攻击提示信息的步骤,包括:响应针对目标对象的锁定操作,显示虚拟对象移动至目标对象的移动路径;沿着至少一部分移动路径,显示攻击提示信息的多个子信息;其中,每个子信息距离目标对象的距离不同,多个子信息中的至少2个子信息用于指示:当虚拟对象移动至子信息的位置时,如果虚拟对象触发攻击操作,对目标对象属性值的降低程度。
进一步的,多个子信息中的至少1个子信息用于指示:当虚拟对象移动至子信息的位置时,如果目标对象对虚拟对象进行攻击,是否会降低虚拟对象的属性值。
进一步的,方法还包括:在移动路径上显示目标位置标识;其中,目标位置标识用于指示:虚拟对象自动执行攻击操作的位置点。
进一步的,方法还包括:响应针对目标位置标识的位置调整操作,调整目标位置标识在移动路径上的位置。
进一步的,响应于攻击操作,基于攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,更新目标对象的属性值的步骤包括:响应于虚拟对象在第一位置触发攻击操作,基于第一位置与目标对象之间的第一距离,更新目标对象的属性值。
本公开提供的一种游戏中的虚拟对象控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟对象和目标对象,装置包括:显示模块,用于响应针对目标对象的锁定操作,显示攻击提示信息;其中,攻击提示信息用于指示:当攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,对目标对象属性值的影响程度;控制模块,用于响应针对虚拟对象的移动控制操作,控制虚拟对象向目标对象移动;更新模块,用于响应于攻击操作,基于攻击操作被触发时,虚拟对象与目标对象之间的距离,更新目标对象的属性值。
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