[发明专利]游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 202110852618.0 | 申请日: | 2021-07-27 |
公开(公告)号: | CN113546425A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 林智;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思;罗书翰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/537;A63F13/79 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 物品 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质;该游戏中虚拟物品处理方法包括:若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。本发明实施例通过显示虚拟背包中推荐的目标虚拟物品,可以降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高虚拟物品的丢弃便捷度和丢弃速度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在很多游戏中,玩家可以通过拾取、战斗等方式获取游戏场景中的物品等虚拟物品,还可以将获取到的虚拟物品放入背包中。
但是,如果背包满载,便无法继续装载更多的虚拟物品。如果玩家要丢弃已经获取到的虚拟物品,一方面,需要打开背包后再对其进行丢弃操作;另一方面,背包满载时需要平铺展示的虚拟物品较多,难以快速地聚焦到需要丢弃的虚拟物品上。
可见,在游戏中丢弃虚拟物品的整个操作过程便捷程度较低、丢弃速度较慢。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高虚拟物品的丢弃便捷度和丢弃速度。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中虚拟物品处理方法,包括:
若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;
在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。
在本申请的一些实施例中,所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象的匹配虚拟物品;
获取所述匹配虚拟物品的物品信息;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述匹配虚拟物品的物品信息,确定所述虚拟背包中的非匹配虚拟物品,以作为所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品,包括:
基于所述虚拟对象在所述目标游戏中的当前游戏状态,确定所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量;
基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息、所述虚拟对象对各类虚拟物品的需求量,确定所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度;
基于所述虚拟背包中各类虚拟物品的冗余度,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品。
在本申请的一些实施例中,所述在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息,包括:
响应于对所述目标游戏中待拾取物品的拾取操作,在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;
所述响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除,之后还包括:
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