[发明专利]一种游戏任务发放方法以及装置有效
申请号: | 202110866072.4 | 申请日: | 2021-07-29 |
公开(公告)号: | CN113750534B | 公开(公告)日: | 2023-10-13 |
发明(设计)人: | 宋丽婷;高楠楠;朱文元 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 任务 发放 方法 以及 装置 | ||
本申请提供一种游戏任务发放方法以及装置,该方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;向第一虚拟角色发放游戏任务资源,以使第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。该方法通过判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,为处于不同状态的第一虚拟角色分配游戏任务以及相应的游戏任务资源,大大降低多个第一虚拟角色接取同一任务后聚集在某些地块的可能性,减轻服务器处理压力,避免同屏交互单元过多带来的渲染压力,提高游戏渲染模型精度和特效表现量级,提升游戏流畅度。
技术领域
本申请属于数据处理领域,尤其涉及一种游戏任务发放方法以及装置。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)中,每个玩家都需要扮演一个虚构角色,并控制该角色在游戏世界中进行各种设定的玩法。
目前一些常见的玩法中,通常由玩家主动寻找固定待在地图某处的非玩家角色(Non-Player Character,NPC),并由该NPC向玩家发放指定任务链。任务链是由多个小任务构成的任务系统,具有相应的奖励机制。
随着进行相同玩法的玩家逐渐增多,由于任务内容单一,导致玩家聚集在地图中的部分场景中,如发放任务的NPC场景、或者玩法实施场景。在玩家聚集的场景中,与玩家匹配的NPC数量也随之增多,若某一场景中同屏NPC到达一定数量,则会导致服务器处理压力过大,造成游戏渲染模型精度和特效表现量级下降,且容易出现画面卡顿、掉帧的问题,游戏流畅性难以保证。
发明内容
本申请提供了一种游戏任务发放方法以及装置,以降低服务器处理压力,提升游戏流畅性。
第一方面,本申请提供了一种游戏任务发放方法,所述方法包括:
对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;
若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源,其中,所述游戏任务资源包括游戏任务内容以及为所述第一虚拟角色配置的目标地块;
向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色基于游戏任务内容在目标地块中执行游戏任务。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏任务发放装置,装置包括:
判断模块,用于对于游戏场景中的第一虚拟角色,判断所述第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;
生成模块,用于若所述第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于所述第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;其中,游戏场景包括多个地块,所述游戏任务资源包括与所述第一虚拟角色关联的目标地块;
发放模块,用于向所述第一虚拟角色发放所述游戏任务资源,以使所述第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一项所述的游戏任务发放方法。
第四方面,一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读介质,所述程序代码使所述处理器执行第一方面任一所述的游戏任务发放方法。
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