[发明专利]虚拟现实互动方法、装置、电子设备及计算机可读介质有效
申请号: | 202110872357.9 | 申请日: | 2021-07-30 |
公开(公告)号: | CN113608613B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 燕梓青;曾少铭;钟博;黄日升;郑少贤;李泽明 | 申请(专利权)人: | 建信金融科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F16/955;G06T19/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李阳;宗磊 |
地址: | 200120 上海市自由*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 互动 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
本申请公开了虚拟现实互动方法、装置、电子设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域,具体涉及移动互联技术领域,该方法包括:接收虚拟现实互动请求,生成分享标识;响应于用户对分享标识的确认操作,添加用户至预设虚拟场景,确定用户在预设虚拟场景中所选择的目标视角场景;响应于检测到预设虚拟场景发生变化,基于预设的场景同步插值参数确定变化值;基于变化值,更新目标视角场景,并向用户展示更新的目标视角场景。通过分享标识向其他用户分享VR场景,可以适配电脑,手机等不同终端,可以线上无限制分享,无硬件限制,降低成本,无地理位置和数量上的限制,应用范围更广,并可以实时同步用户视角场景,实现VR场景的多用户互动分享。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及移动互联技术领域,尤其涉及一种虚拟现实互动方法、装置、电子设备及计算机可读介质。
背景技术
目前,实现虚拟现实(Virtual Reality,VR)场景时,VR场景的交互多是服务器-客户机Client-Server(C/S)结构,通过大量硬件设备满足用户的VR效果需求,多用户的互动也局限在硬件设备上。需要先保证设备之间的数据传送,或将VR的画面扩展到其他硬件设备上,极大限制了VR体验效果的多用户分享和传播。
在实现本申请过程中,发明用户发现现有技术中至少存在如下问题:
需要数量较多的硬件设备来支持VR场景中的多用户互动效果,设备成本较高。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种虚拟现实互动方法、装置、电子设备及计算机可读介质,能够解决现有的需要数量多的硬件设备来支持VR场景中的多用户互动效果,设备成本较高的问题。
为实现上述目的,根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟现实互动方法,包括:
接收虚拟现实互动请求,进而生成分享标识;
响应于用户对分享标识的确认操作,添加用户至预设虚拟场景,进而确定用户在预设虚拟场景中所选择的目标视角场景;
响应于检测到预设虚拟场景发生变化,基于预设的场景同步插值参数确定变化值;
基于变化值,更新目标视角场景,并向用户展示更新的目标视角场景。
可选地,在接收虚拟现实互动请求之前,方法还包括:
获取目标全景图片,进而利用深度映射算法,以基于目标全景图片创建深度图;
根据深度图创建目标全景图片对应的预设虚拟场景。
可选地,在接收虚拟现实互动请求之前,方法还包括:
响应于确定用户选中目标全景图片,根据目标全景图片对应的预设虚拟场景生成对应的虚拟现实互动请求。
可选地,基于预设的场景同步插值参数确定变化值,包括:
获取预设虚拟场景对应的场景相机的第一位置坐标和第一旋转坐标;
获取目标视角场景对应的场景相机的第二位置坐标和第二旋转坐标;
确定第一位置坐标和第二位置坐标的差值、第一旋转坐标和第二旋转坐标的差值;
根据第一位置坐标和第二位置坐标的差值、第一旋转坐标和第二旋转坐标的差值和预设的场景同步插值参数确定变化值。
可选地,根据第一位置坐标和第二位置坐标的差值、第一旋转坐标和第二旋转坐标的差值和预设的场景同步插值参数确定变化值,包括:
计算第一位置坐标和第二位置坐标的差值与预设的场景同步插值参数的乘积,进而确定为位置坐标变化值;
计算第一旋转坐标和第二旋转坐标的差值与预设的场景同步插值参数的乘积,进而确定为旋转坐标变化值。
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