[发明专利]一种页面处理方法、装置、电子设备、介质及产品在审
申请号: | 202110883095.6 | 申请日: | 2021-08-02 |
公开(公告)号: | CN113485856A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 张亦俊 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F9/451;G06F11/07 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孙翠贤;孟维娜 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 页面 处理 方法 装置 电子设备 介质 产品 | ||
1.一种页面处理方法,应用于客户端中的守护进程daemon,所述客户端还包括原生页面引擎和游戏引擎,所述原生页面引擎用于渲染客户端页面中的原生页面,所述游戏引擎用于渲染所述客户端页面中的游戏页面,所述方法包括:
接收所述原生页面引擎发送的页面消息,所述页面消息包括:针对所述原生页面的指定事件,和/或针对所述游戏页面的绘图表面;所述指定事件为所述游戏页面所需响应的事件;
通过跨进程链接,向所述游戏引擎发送所述页面消息,以使所述游戏引擎基于所述页面消息处理所述游戏页面。
2.根据权利要求1所述的方法,在接收所述原生页面引擎发送的页面消息之前,还包括:
接收所述原生页面引擎发送的启动控制事件,所述启动控制事件为所述原生页面引擎在创建所述原生页面后,向所述daemon发送的事件;
响应所述启动控制事件,控制所述游戏引擎启动,并与所述游戏引擎建立跨进程链接。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收所述原生页面引擎发送的退出控制事件,所述退出控制事件为所述原生页面引擎在销毁所述客户端的原生页面后,向所述daemon发送的事件;
响应所述退出控制事件,控制所述游戏引擎退出。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,还包括:
在检测到所述游戏引擎异常退出时,重启所述游戏引擎。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
在接收到断开通知时,确定所述游戏引擎异常退出,所述断开通知用于表示所述指定跨进程链接被动断开。
6.根据权利要求4或5所述的方法,还包括:
在检测到所述游戏引擎异常退出时,向所述原生页面引擎发送用于表征所述游戏引擎异常退出的异常通知,以使所述原生页面引擎基于所述异常通知,在所述原生页面中展示提示信息;
其中,所述提示信息用于表征所述游戏页面发生异常。
7.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述指定事件包括:生命周期事件和/或触摸事件。
8.一种页面处理装置,应用于客户端中的守护进程daemon,所述客户端还包括原生页面引擎和游戏引擎,所述原生页面引擎用于渲染客户端页面中的原生页面,所述游戏引擎用于渲染所述客户端页面中的游戏页面,所述装置包括:
接收模块,用于接收所述原生页面引擎发送的页面消息,所述页面消息包括:针对所述原生页面的指定事件,和/或针对所述游戏页面的绘图表面;所述指定事件为所述游戏页面所需响应的事件;
发送模块,用于通过跨进程链接,向所述游戏引擎发送所述页面消息,以使所述游戏引擎基于所述页面消息处理所述游戏页面。
9.根据权利要求8所述的装置,还包括:控制模块;
所述接收模块,还用于在接收所述原生页面引擎发送的页面消息之前,接收所述原生页面引擎发送的启动控制事件,所述启动控制事件为所述原生页面引擎在创建所述原生页面后,向所述daemon发送的事件;
所述控制模块,用于响应所述启动控制事件,控制所述游戏引擎启动,并与所述游戏引擎建立跨进程链接。
10.根据权利要求8所述的装置,还包括:控制模块;
所述接收模块,还用于接收所述原生页面引擎发送的退出控制事件,所述退出控制事件为所述原生页面引擎在销毁所述客户端的原生页面后,向所述daemon发送的事件;
所述控制模块,用于响应所述退出控制事件,控制所述游戏引擎退出。
11.根据权利要求8-10任一项所述的装置,还包括:重启模块;
所述重启模块,用于在检测到所述游戏引擎异常退出时,重启所述游戏引擎。
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