[发明专利]一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法及装置在审
申请号: | 202110885200.X | 申请日: | 2021-08-03 |
公开(公告)号: | CN113724364A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T3/00 |
代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 缪太清 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 多边形 实现 遮挡 本体 渲染 设置 方法 装置 | ||
本发明涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,其方法包括:在虚拟引擎的世界场景中添加相机和多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点的坐标位置;确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;基于第一透明通道值集合和第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。上述方法能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
技术领域
本发明涉及虚拟引擎中的遮挡应用技术领域,特别是涉及一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在关于虚拟引擎的开发应用中,往往存在一些不符合现实物理尝试的使用需求,例如额外制作一个能应用于遮挡摄像机视线的多边形物体,并且要求这个物体不能被相机所渲染等等。然而在相关的现有技术中,仅能提出利用任何一个不透明的模型来实现遮挡的效果,仍未能满足在遮挡过程中的模型本身不被相机所渲染这一技术要求。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法、装置、计算机设备和存储介质,能够使得多边形在不被相机渲染的情况下实现遮挡视野的效果。
为了解决上述中至少一个技术问题,本发明实施例提供了一种利用多边形实现遮挡且本体不渲染的设置方法,所述方法包括:
在虚拟引擎的世界场景中添加一个用于渲染画面的相机和一个用于遮挡视线的多边形,再利用虚拟引擎的后期处理材质获取相机的N个像素点中每一个像素点在世界场景中的坐标位置;
确定相机视线投射到多边形区域外所能渲染的第一区域,计算N个像素点落在所述第一区域内时所对应的第一透明通道值集合;
确定相机到多边形之间所能渲染的第二区域,计算N个像素点落在所述第二区域内时所对应的第二透明通道值集合;
基于所述第一透明通道值集合和所述第二透明通道值集合,利用后期处理材质对N个像素点中每一个像素点关联的不透明输出选项进行设置。
优选地,所述在虚拟引擎的世界场景中添加一个用于渲染画面的相机和一个用于遮挡视线的多边形包括:
创建一个蓝图,并在所述蓝图中添加一个SceneCaptureComponent2D组件,以及根据所需多边形的顶点总数为M,添加M个携带不同坐标位置的Scene组件以构成所述多边形。
优选地,在计算N个像素点落在所述第一区域内时所对应的第一透明通道值集合之前,还包括:
根据所需多边形的顶点总数为M,分别获取相机与多边形的M条边中每一条边所形成的平面,进而得到M个平面。
优选地,所述计算N个像素点落在所述第一区域内时所对应的第一透明通道值集合包括:
从i=1开始,获取第i个像素点及其在世界场景中的坐标位置;
从j=1开始,获取第j个平面朝向多边形区域内的法向量,同时从第j个平面内任意选择一点并获取第i个像素点指向该点的位置向量,进而计算出所述位置向量与所述法向量之间的第j个点积结果;
利用虚拟引擎自带的Sign函数和Clamp函数对第j个点积结果进行再处理,得到第i个像素点落在第j个平面一侧时所对应的透明通道值;
将j+1赋值给j再返回执行上述步骤,直至获取第i个像素点落在M个平面一侧时所对应的M个透明通道值,进而计算出第i个像素点落在所述第一区域内时所对应的初始透明通道值;
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