[发明专利]声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质在审
申请号: | 202110893511.0 | 申请日: | 2021-08-04 |
公开(公告)号: | CN113559512A | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
发明(设计)人: | 张海渝;何晓平;马浩然 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 声源 音效 处理 方法 装置 计算机 设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种声源音效的处理方法,用于控制游戏场景中的声音,其特征在于,包括:
响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;
根据所述行为声音事件的行为朝向信息确定所述声音可达范围内的声音强化范围,所述声音强化范围配置有声音强化控制参数;
当虚拟声音接收对象位于所述声音强化范围时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述目标声音数据播放所述目标声音数据对应的声音效果,其中,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。
2.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述声音强化控制参数相较于所述声音基础控制参数具有不同的控制参数种类和/或针对相同种类的控制参数具有不同的控制数值。
3.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,还包括:
当所述虚拟声音接收对象位于声音常规范围内时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述初始声音数据播放所述初始声音数据对应的声音效果,其中,所述声音常规范围为所述声音可达范围中除所述声音强化范围之外的声音可达范围,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。
4.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述行为声音事件包括游戏场景中的第一虚拟对象执行具有方向性的游戏行为所触发的事件。
5.根据权利要求4所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述具有方向性的游戏行为包括如下至少一种:持有武器的射击行为、使用角色技能的行为、以及移动行为。
6.根据权利要求1-5任一项所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述行为朝向为所述行为声音事件中声源对象的朝向。
7.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述声音强化范围包括多个子强化范围,不同的子强化范围配置有不同的声音强化控制参数。
8.根据权利要求1-5任一项所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围前,还包括:
预先设置所述声音强化范围中所述行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角与声音强化控制参数之间的对应关系。
9.根据权利要求8所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,包括:
根据所述行为声音事件的行为朝向信息,确定所述行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角;
基于所述夹角以及预先设置的行为声音事件的行为朝向和虚拟声音接收对象之间的夹角与声音强化控制参数之间的对应关系,确定所述虚拟声音接收对象的当前声音强化控制参数;
根据所述当前声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据。
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