[发明专利]一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110898709.8 | 申请日: | 2021-08-05 |
公开(公告)号: | CN113554760A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 叶东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/20;A63F13/825;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 换装 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质,确定原始人物模型;获取服饰部件虚拟网格模型以及与服饰部件虚拟网格模型对应的人物模型剔除信息,人物模型剔除信息与所述原始人物虚拟网格模型相对应,所述人物模型剔除信息指示了原始人物虚拟网格模型的剔除区域,剔除区域包括服饰部件虚拟网格模型渲染在原始人物虚拟网格模型上时,原始人物虚拟网格模型的穿模区域;可以有效的解决原始人物虚拟网格模型换装时出现的穿模的问题,并且支持单个服装部件模型的更换,方便快捷,输出的模型不会穿模,给玩家带来的游戏体验更好。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
游戏换装是一款高质量游戏中不可或缺的一部分,它能给玩家带来更好的游戏体验以及沉浸感。换装通常的方式是将角色的裸模与服装模型进行拼接,然后再通过动画重定向的方式复用角色动画,同时为了最大程度利用服装资源,丰富游戏的体验,减少美术人员的工作量,需要让不同角色可以穿上同一套服装。
然而,不同的角色体态各异,如何正确处理不同角色之间的服装适配,成为了一大难题,如果处理不恰当,往往会出现类似穿模的bug,一定程度上影响了玩家的游戏体验。
目前业内对于这种问题的处理方式往往存在如下缺点:建模师在建模工具中对角色裸模与服装模型进行适配,然后再合并输出,在换装的时候直接替换整个模型。这种只适合于更换整套服装,不适合更换单个部位。
发明内容
本发明实施例提供一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质,通过使用本发明实施例的换装方法,可以有效的解决原始人物虚拟网格模型换装时出现的穿模的问题,并且支持单个服饰部件虚拟网格模型的更换,方便快捷,输出的模型不会穿模,给玩家带来的游戏体验更好。
本发明实施例提供一种换装方法,该方法包括:确定原始人物虚拟网格模型;获取服饰部件虚拟网格模型以及与所述服饰部件虚拟网格模型对应的人物模型剔除信息,所述人物模型剔除信息与所述原始人物虚拟网格模型相对应,所述人物模型剔除信息指示了所述原始人物虚拟网格模型的剔除区域,所述剔除区域包括所述服饰部件虚拟网格模型渲染在所述原始人物虚拟网格模型上时,所述原始人物虚拟网格模型的穿模区域;基于所述人物模型剔除信息,确定所述原始人物虚拟网格模型上的待剔除区域;对所述原始人物虚拟网格模型上的所述待剔除区域进行剔除,得到目标人物虚拟网格模型;将所述服饰部件虚拟网格模型渲染在所述目标人物虚拟网格模型上,得到换装后人物虚拟网格模型。
在一个可选的示例中,所述获取服饰部件虚拟网格模型对应的人物模型剔除信息的步骤包括:获取所述服饰部件虚拟网格模型的与所述原始人物虚拟网格模型的体型类型相对应的人物模型剔除信息。
在一个可选的示例中,所述人物模型剔除信息包括构成所述剔除区域的三角形网格,在所述原始人物虚拟网格模型的三角形网格中的第一索引信息;所述基于所述人物模型剔除信息,确定所述原始人物虚拟网格模型上的待剔除区域,包括:基于所述剔除区域的三角形网格的所述第一索引信息,确定所述原始人物虚拟网格模型的三角形网格中需要剔除的目标三角形网格,所述目标三角形网格构成所述原始人物虚拟网格模型的待剔除区域。
在一个可选的示例中,所述服饰部件虚拟网格模型的数量为至少两个,所述基于所述剔除区域的三角形网格的所述第一索引信息,确定所述原始人物虚拟网格模型的三角形网格中需要剔除的目标三角形网格,包括:基于各服饰部件虚拟网格模型的人物模型剔除信息进行剔除区域的合并,得到合并后剔除信息,所述合并后剔除信息包括合并后的剔除区域的三角形网格在所述原始人物虚拟网格模型的三角形网格中的第一索引信息;基于所述合并后的剔除区域中三角形网格的所述第一索引信息,确定所述原始人物虚拟网格模型的三角形网格中需要剔除的目标三角形网格,所述目标三角形网格构成所述原始人物虚拟网格模型的待剔除区域。
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