[发明专利]一种游戏隐藏指令的输入方法在审
申请号: | 202110901277.1 | 申请日: | 2021-08-06 |
公开(公告)号: | CN113521732A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 陈鸿才;罗培羽;张永明;李勇;刘效法;王雅伦 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 席小东 |
地址: | 510000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 隐藏 指令 输入 方法 | ||
1.一种游戏隐藏指令的输入方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,将显示游戏界面的屏幕区域,按设定规则划分为n个功能区域和1个重输清除区域;其中,n个功能区域表示为:功能区域A1,A2,...,An;重输清除区域表示为:重输清除区域C;
步骤2,预设置区域字符转换关系表;具体的,对于每个功能区域,均设置对应的一个字符,因此,功能区域A1,A2,...,An对应字符表示为:字符B1,B2,...,Bn;区域字符转换关系表存储每个功能区域与对应的字符之间的映射关系;
步骤3,基于字符B1,B2,...,Bn,生成游戏隐藏指令,并存储;
步骤4,在任意游戏用户进行游戏的过程中,启动监听线程,实时对屏幕区域进行监听;
每当监听到屏幕被点击时,立即获得被点击位置在屏幕的坐标F,并将坐标F发送给处理器;然后,监听线程继续对屏幕区域进行监听;
步骤5,当处理器接收到监听线程实时发送的坐标F时,根据坐标F,确定坐标F所在的屏幕区域,如果为重输清除区域C,则执行步骤6;如果为某个功能区域,设为功能区域Ai,其中,i=1,2,...,n,则执行步骤7;
步骤6,处理器清空指令缓存区域,然后,处理器等待监听线程发送的下一个坐标;
步骤7,处理器查找区域字符转换关系表,获得与功能区域Ai对应的字符,表示为字符Bi;然后,处理器向指令缓存区域中,按序存入字符Bi;
处理器读取指令缓存区域中已存入的所有字符形成的字符串,判断该字符串是否与已存储的游戏隐藏指令相同,如果不相同,则处理器等待监听线程发送的下一个坐标;如果相同,则执行步骤8;
步骤8,游戏隐藏指令被成功触发,处理器执行与游戏隐藏指令对应的相关隐藏功能。
2.根据权利要求1所述的一种游戏隐藏指令的输入方法,其特征在于,步骤1中,重输清除区域C为位于游戏屏幕中心的区域。
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