[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110904502.7 | 申请日: | 2021-08-06 |
公开(公告)号: | CN113599828B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 林凌云;杨金昊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/573;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于目标射击指令,在目标游戏应用中控制第一虚拟角色的虚拟射击道具发射目标虚拟子弹,在目标虚拟子弹飞行的过程中,获取目标虚拟子弹的目标检测框与第二虚拟角色之间的目标相交结果,其中,目标相交结果用于表示目标检测框与第二虚拟角色是否相交,根据目标相交结果,调整目标虚拟子弹的飞行方向。本发明解决了相关技术中存在的虚拟射击道具的操作效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在目前的射击游戏应用中,玩家控制的虚拟角色可以向敌方的虚拟角色执行射击操作。玩家是否能够射中敌方的虚拟角色,主要取决于玩家瞄准的准度和射击的时机。这对于部分玩家来说,由于经验或技巧的原因,会比较难以射中敌方的虚拟角色。玩家射出的虚拟子弹,会沿着虚拟射击道具射击时的准心射线飞行,距离敌方的虚拟角色可能仅有一点偏差,而未能命中敌方的虚拟角色。这样玩家需要再次向敌方的虚拟角色执行射击操作,从而增加了对虚拟射击道具的操作步骤,降低了操作的效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟射击道具的操作效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于目标射击指令,在目标游戏应用中控制第一虚拟角色的虚拟射击道具发射目标虚拟子弹;在所述目标虚拟子弹飞行的过程中,获取所述目标虚拟子弹的目标检测框与第二虚拟角色之间的目标相交结果,其中,所述目标相交结果用于表示所述目标检测框与所述第二虚拟角色是否相交;根据所述目标相交结果,调整所述目标虚拟子弹的飞行方向。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:控制模块,用于响应于目标射击指令,在目标游戏应用中控制第一虚拟角色的虚拟射击道具发射目标虚拟子弹;获取模块,用于在所述目标虚拟子弹飞行的过程中,获取所述目标虚拟子弹的目标检测框与第二虚拟角色之间的目标相交结果,其中,所述目标相交结果用于表示所述目标检测框与所述第二虚拟角色是否相交;调整模块,用于根据所述目标相交结果,调整所述目标虚拟子弹的飞行方向。
可选地,所述获取模块,包括:第一获取单元,用于获取所述目标虚拟子弹的第一检测框与所述第二虚拟角色中预设的关键部位之间的第一相交结果,其中,所述目标相交结果包括所述第一相交结果;所述调整模块,包括:第一调整单元,用于根据所述第一相交结果,调整所述目标虚拟子弹的飞行方向。
可选地,所述第一调整单元用于通过如下方式根据所述第一相交结果,调整所述目标虚拟子弹的飞行方向:在所述第一相交结果表示所述第一检测框与所述预设的关键部位不相交时,将所述目标虚拟子弹的飞行方向调整成第一飞行方向,其中,所述第一飞行方向朝向所述第二虚拟角色上的第一点,所述第一点是所述第二虚拟角色上距离所述虚拟射击道具发射所述目标虚拟子弹时的准心射线最近的点。
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