[发明专利]多媒体数据的生成方法、装置、可读介质及电子设备有效
申请号: | 202110910298.X | 申请日: | 2021-08-09 |
公开(公告)号: | CN113778419B | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
发明(设计)人: | 董艺菲;焦俊丽;杨盼 | 申请(专利权)人: | 北京有竹居网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F8/35 | 分类号: | G06F8/35;G06F8/41;G06F9/445;G06F40/186 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 贺晓蕾 |
地址: | 101299 北京市平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多媒体 数据 生成 方法 装置 可读 介质 电子设备 | ||
本公开涉及一种多媒体数据的生成方法、装置、可读介质及电子设备,该多媒体数据的生成方法通过获取待生成的多媒体数据对应的剧情文本,该剧情文本包括至少一个对白文本,以及至少一个目标逻辑数据;按照该对白文本和该目标逻辑数据的预设先后顺序,通过预设脚本模板将该剧情文本转换成脚本代码,以生成该多媒体数据,能够根据不同的对白文本和目标逻辑数据自动生成不同的多媒体场景,并且能够有效提升生成该多媒体数据的自动化程度,降低生成多媒体数据的脚本代码的难度,从而也能够降低多媒体数据创作门槛,提升多媒体数据的开发效率。
技术领域
本公开涉及多媒体开发领域,具体地,涉及一种多媒体数据的生成方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
在游戏、广告、视频以及电子书等多媒体数据的创作开发过程中,联合文字内容、音乐、图像等素材进行创作的场景越来越多,这里以游戏为例进行说明,基于“多角色对话”或“叙事动画”的互动叙事类游戏层出不穷,这种互动叙事类游戏通常是通过角色形象、背景图片、画面动画效果、对白文字、音乐音效等组合而成的游戏场景带给人沉浸的剧情体验。目前的互动叙事类游戏的生成方法,主要包括两种,一种是使用代码或配置文件,在游戏引擎中进行创作的方式,另一种是使用专用于互动叙事游戏的编辑软件进行创作。
然而,在使用专用于互动叙事游戏的编辑软件进行创作时,通常因为编辑软件内预设的制作场景单一,而导致无法制作出更为丰富绚丽的画面效果的问题;且在使用代码或者配置文件,通过游戏引擎进行游戏创作时,需要专业的代码编写者,创作门槛较高,并且人工编码效率较低,复杂的代码编写需要花费的人工成本较多。也就是说,相关技术中生成多媒体数据的方法中,要么存在制作场景有限,无法制作更为丰富绚丽的画面效果,要么存在开发效率较低,开发难度较大,创作门槛高,不利于提升多媒体数据生产效率的问题。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开提供了一种多媒体数据的生成方法、装置、可读介质及电子设备。
第一方面,本公开提供一种多媒体数据的生成方法,所述方法包括:
获取待生成的多媒体数据对应的剧情文本,所述剧情文本包括至少一个对白文本,以及至少一个目标逻辑数据;
按照所述对白文本和所述目标逻辑数据的预设先后顺序,通过预设脚本模板将所述剧情文本转换成脚本代码,以生成所述多媒体数据。
第二方面,本公开了提供一种多媒体数据的生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取待生成的多媒体数据对应的剧情文本,所述剧情文本包括至少一个对白文本,以及至少一个目标逻辑数据;
转换模块,用于按照所述对白文本和所述目标逻辑数据的预设先后顺序,通过预设脚本模板将所述剧情文本转换成脚本代码,以生成所述多媒体数据。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现以上第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现以上第一方面所述方法的步骤。
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