[发明专利]游艺场的作弊检测系统在审
申请号: | 202110914380.X | 申请日: | 2016-08-02 |
公开(公告)号: | CN113975782A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F1/14;A63F1/18;G06Q50/34;G07F17/32;A63F1/00 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 张明慧 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游艺场 作弊 检测 系统 | ||
1.一种桌面游戏的管理系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统,其具备:
游戏记录装置,其借助于摄像机将包括玩家的手或手腕的在所述游艺桌进行的游戏的进行状况,记录为影像或图像,该摄像机设于所述游艺桌的斜上方;
图像分析装置,其对所述记录的包括玩家的手或手腕的游戏的进行状况的影像或图像进行图像分析;以及
控制装置,其借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,
所述控制装置为能够识别在所述游艺桌上玩游戏的玩家的结构,
所述玩家的识别包括玩家的面部图像的确定或身份编号的确定,
所述控制装置具备将所述游戏币、与放置该游戏币的所述玩家的所述面部图像或所述身份编号相关联的功能,
所述控制装置还具备如下结构:使用深度学习技术或其他机器学习技术,来把握各游戏中所述玩家所放置的游戏币的位置、种类及枚数,把握各游戏的各玩家的放置数额,并且,把握在规定的时刻的各玩家的放置数额的总和或历史记录中的至少任意一者的结构。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置还具备如下结构:把握根据该游戏的输赢结果计算的、该游戏中的所述玩家的游戏币的增减额,并且把握在规定的时刻的各玩家的输赢历史记录与收益数额。
3.根据权利要求2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备输赢结果判定装置,该输赢结果判定装置判定在所述游艺桌上各游戏的输赢结果,
所述控制装置为从所述输赢结果判定装置获得所述游戏的输赢结果的结构。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置为能够确定放置数额、收益数额或输赢历史记录中的至少任意一者与统计数据相比为异常状况的个别玩家的结构,并具有通知被确定的玩家的存在的功能。
5.根据权利要求4所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述异常状况为以下至少一者,
1)产生某数额以上的赢的数额的情况;
2)在游艺桌的玩耍位置上,输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态与过去的游戏的统计数据相比为异常的情况;
3)把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置和枚数,由各游戏的输赢结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额与过去的游戏的统计数据相比为异常的情况。
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