[发明专利]基于大数据的智能设备加入系统在审
申请号: | 202110914984.4 | 申请日: | 2020-12-03 |
公开(公告)号: | CN113509717A | 公开(公告)日: | 2021-10-19 |
发明(设计)人: | 张威 | 申请(专利权)人: | 张威 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/218;G06F9/4401;G01L5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 数据 智能 设备 加入 系统 | ||
本发明公开了一种基于大数据的智能设备加入系统,所述加入系统包括唤醒检测模块、蓝牙搜索匹配模块、历史连接比较模块、连接状态获取模块和信息传输模块,所述唤醒检测模块当待加入手柄满足一定规则时唤醒待加入手柄的蓝牙,并令蓝牙搜索匹配模块搜索附近是否存在游戏终端的蓝牙信号,在存在某个游戏终端的蓝牙参数与待加入手柄的蓝牙参数相匹配时,设该游戏终端为可加入游戏终端,所述历史连接比较模块用于获取待加入手柄的历史连接终端标识。
技术领域
本发明涉及大数据技术领域,具体为一种基于大数据的智能设备加入系统。
背景技术
随着人们生活水平的提高,人们开始注重精神娱乐说活,从而游戏产业的飞速发展。手游凭借操作简单,上手迅速,便携方便等特点,赢得了广大游戏玩家的喜爱,但触控按键始终无法提供实体按键的反馈感,并且更加复杂的玩法和更高的操作要求都让触控这种的操作方式显得单一且容错性差。游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,使用游戏手柄不仅能够实现对游戏虚拟角色的控制,而且触感丰富,能够大大提升用户的游戏体验,但是现有技术中,游戏手柄与终端的连接过程比较麻烦。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于大数据的智能设备加入系统及方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:一种基于大数据的智能设备加入系统,所述加入系统包括唤醒检测模块、蓝牙搜索匹配模块、历史连接比较模块、连接状态获取模块和信息传输模块,所述唤醒检测模块当待加入手柄满足一定规则时唤醒待加入手柄的蓝牙,并令蓝牙搜索匹配模块搜索附近是否存在游戏终端的蓝牙信号,在存在某个游戏终端的蓝牙参数与待加入手柄的蓝牙参数相匹配时,设该游戏终端为可加入游戏终端,所述历史连接比较模块用于获取待加入手柄的历史连接终端标识,在待加入手柄的历史连接终端标识包括可加入游戏终端的蓝牙标识时,令连接状态获取模块获取可加入游戏终端的连接状态,在存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接,根据已存在游戏手柄的个数判断是否令信息传输模块工作,所述信息传输模块用于向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息。
进一步的,所述唤醒检测模块包括压力感应变化判断模块、重合面积获取模块、受压变化参考计算模块和受压变化参考比较模块,所述压力感应变化判断模块用于获取待加入手柄表面的压力感应变化,在检测到某个区域的压力感应变化值大于压力感应变化阈值时,令所述重合面积获取模块获取压力感应变化前受压区域和压力感应变化后受压区域的重合面积Sc,所述受压变化参考计算模块根据重合面积和压力感应变化前受压区域面积计算受压变化参考值,所述受压变化参考比较模块将受压变化参考值与受压变化参考阈值进行比较,在受压变化参考值大于受压变化参考阈值时,唤醒待加入手柄的蓝牙。
进一步的,所述连接状态获取模块包括连接判断模块和已连接处理模块,所述连接判断模块用于判断是否存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接,在存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接时,令第一处理模块工作,在不存在游戏手柄与可加入游戏终端已连接时,令信息传输模块工作,所述第一处理模块根据已存在游戏手柄的个数判断是否向可加入游戏终端传输请求加入蓝牙连接的信息;所述已连接处理模块包括手柄个数判断模块、第一处理模块和第二处理模块,所述手柄个数判断模块用于获取已存在游戏手柄的个数,在已连接游戏手柄的个数为一个时令第一处理模块工作,在已连接游戏手柄的个数为大于等于两个时令第二处理模块工作,所述第一处理模块包括游戏类型读取模块和单人判断模块,所述游戏类型读取模块用于读取可加入游戏终端的当前的运行游戏的游戏类型,在当游戏类型为多人游戏时,令信息传输模块工作,在游戏类型为单人游戏时,单人判断模块判断可加入游戏终端的当前的运行游戏的游戏类型在第一预设时长内是否保持为单人游戏,在保持为单人游戏时待加入手柄的蓝牙休眠。
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