[发明专利]一种去除图像黑边的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110926174.0 | 申请日: | 2021-08-12 |
公开(公告)号: | CN113822980A | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;郑桂深 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T5/00 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 张柯 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区南山街道兴海大道3044号信*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 去除 图像 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种去除图像黑边的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取原始图像的透明像素点;根据透明像素点的阿尔法通道的值,将透明像素点修改为不透明像素点后,生成不透明图像;对不透明图像进行渲染,生成目标图像。本发明实施例通过将原始图像的透明像素点变为不透明像素点,处理过的图片不存在透明像素点,在对不透明图像进行渲染时不会对图片进行线性过滤,因此生成的目标图像不会出现黑边的情况,提高了目标图像的图像质量。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种去除图像黑边的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
WebGL(Web Graphics Library,Web图形库)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。
当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、光栅化等过程,变成二维屏幕上的一组像素点的时候,对每个像素点需要到相应纹理图像中进行采样,这个过程就称为纹理过滤。
OpenGL中的混合是通过以下公式来实现:result=fragment_color*SrcFactor+pixel_color*DstFactor
其中,fragment_color:源颜色向量。这是源自纹理的颜色向量。pixel_color:目标颜色向量。这是当前储存在颜色缓冲中的颜色向量。SrcFactor:源因子值。指定了alpha值对源颜色的影响。DstFactor:目标因子值。指定了值对目标颜色的影响。
现有技术中的纹理过滤的方法有两种,第一种方法是设定图片纹理的过滤模式为最近邻插值采样(Nearest Point Samplir),根据采样结果得到目标图片;第二种方法是设定图片纹理的图像混合模式源因子值设置为float4(1.0,1.0,1.0,1.0),目标因子值为float4(1.0-fragment_output.a),对图片进行预乘处理,根据预乘结果得到目标图片。
第一种方法会导致图片出现锯齿;第二种方案会影响到游戏引擎对图片的批次合并,而且需要在引擎中进行设置,步骤繁琐,操作不便。
现有技术中基于WebGL对3D图像进行线性过滤时,通过对图片颜色通道和背景色做了插值处理后,图像出现黑边,图像质量较差。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明提供了一种去除图像黑边的方法、装置、电子设备及存储介质,旨在解决现有技术中基于WebGL对3D图像进行线性过滤时,通过对图片颜色通道和背景色做了插值处理后,图像出现黑边,图像质量较差的问题。
本发明的技术方案如下:
本发明第一实施例提供了一种去除图像黑边的方法,方法包括:
获取原始图像的透明像素点;
根据透明像素点的阿尔法通道的值,将透明像素点修改为不透明像素点后,生成不透明图像;
对不透明图像进行渲染,生成目标图像。
进一步地,获取原始图像的透明像素点包括:
遍历原始图像中像素点的阿尔法通道的值;
若像素点的阿尔法通道的值为0,则判定像素点为透明像素点;
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