[发明专利]城市信息模型三维场景渲染与展示方法在审
申请号: | 202110933689.3 | 申请日: | 2021-08-15 |
公开(公告)号: | CN113808285A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 高会武;刘顺;李彬 | 申请(专利权)人: | 宁波物视软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T15/00 |
代理公司: | 苏州久元知识产权代理事务所(普通合伙) 32446 | 代理人: | 潘宏伟 |
地址: | 315000 浙江省宁*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 城市 信息 模型 三维 场景 渲染 展示 方法 | ||
本发明公开了一种城市信息模型三维场景渲染与展示方法,包括以下步骤,首先获取城市模型三维场景,通过SU城市三维建模插件,找到需要的城市模型三维场景,并进行城市模型三维场景下载保存,完成城市模型三维场景文件的获取,然后城市模型三维场景分割,利用3Dmax打开获取的城市模型三维场景文件;本发明专利通过将完整的城市信息模型三维场景分割成多段,以此来降低图形范围,从而缩小图形加载所占用的内存,通过分段渲染,让计算机可以对相对较小的图形范围,完成快速渲染,之后通过将渲染后的多段图形进行拼接完成整体的渲染,整体渲染过程不卡顿,时间短,且较小的图形渲染完整,从而更好的提高了渲染的效果。
技术领域
本发明涉及三维场景渲染技术领域,具体为一种城市信息模型三维场景渲染与展示方法。
背景技术
城市信息模型是以建筑信息模型(BIM)、地理信息系统(GIS)、物联网(IoT)等技术为基础,整合城市地上地下、室内室外、历史现状未来多维多尺度信息模型数据和城市感知数据,构建起三维数字空间的城市信息有机综合体,城市信息模型的第一步只实现数字化,也就是将建筑和场景进行数字表达,展示在屏幕上,然而随着发展数字化逐步转变为信息化,在展现的同时,也加入了属性信息和关联信息,近年来信息化实现了跨部门,跨学科的融合,真正将信息化技术应用到了生产生活中。
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感,三维场景所指的即是视觉立体杆的场景。
渲染,是CG的最后一道工序也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
目前城市信息模型三维场景渲染进行过程中,需要先获取或者生成模型后才能进行渲染,但目前渲染过程中,由于城市信息模型三维场景加载范围大,加载所占用内存大,导致用来对模型渲染的计算机计算速度无法快速的跟上渲染速度,从而造成渲染生成时间长,卡顿,渲染图形不完整等情况,为此提出一种城市信息模型三维场景渲染与展示方法,来解决此问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种城市信息模型三维场景渲染与展示方法,解决了目前由于城市信息模型三维场景加载范围大,加载所占用内存大,导致用来对模型渲染的计算机计算速度无法快速的跟上渲染速度,从而造成渲染生成时间长,卡顿,渲染图形不完整等情况的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种城市信息模型三维场景渲染与展示方法,包括以下步骤:
步骤1:获取城市模型三维场景:首先通过SU城市三维建模插件,找到需要的城市模型三维场景,并进行城市模型三维场景下载保存,完成城市模型三维场景文件的获取;
步骤2:城市模型三维场景分割:利用3Dmax打开获取的城市模型三维场景文件,并通过编辑对模型三维场景整体进行分割分段;
步骤3:获取城市模型三维场景分割图形:城市模型三维场景分割后,将分割后的多段图形文件进行分开保存;
步骤4:渲染:利用C4D打开分段后的图形文件,并进行渲染;
步骤5:图像拼接:多段图形文件完成渲染,通过3Dmax打开多段渲染后的图形,进行拼接,拼接后进行下载保存,完成整体渲染。
步骤6:渲染后展示:城市信息模型经渲染后,能够进行平面打印展示和能够通过maya生成动画并通过显示装置进行动画展示。
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