[发明专利]游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110949906.8 | 申请日: | 2021-08-18 |
公开(公告)号: | CN113648661A | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 梁煜鋆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 处理 信息 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于玩家的信息查看指令,在第一游戏界面的预设区域上以第一透明度显示第二游戏界面,其中第一游戏界面用于显示玩家控制的虚拟角色以及虚拟角色所处的游戏场景,第二游戏界面用于提供与信息查看指令相对应的信息;响应于玩家在第二游戏界面上的第一滑动操作,以第二透明度显示第二游戏界面并且控制虚拟角色执行与第一滑动操作相对应的动作,其中第一滑动操作的起点位于第二游戏界面的目标区域。本方法在第一游戏界面中控制虚拟角色执行游戏的同时,还可在第二游戏界面中执行与滑动操作对应的动作,可提高游戏操作的并行能力,提升游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,大多游戏都设置有地图查看、聊天、装备购买等多种游戏功能,以在提升游戏的丰富性,提高玩家的游戏体验。
现有技术中,设置的游戏功能通常是以弹窗或半屏等游戏辅助界面的形式展开在游戏主界面上,当玩家在游戏辅助界面上执行一些游戏功能时会对游戏主界面上的游戏画面或游戏操作控件造成遮挡,影响游戏的正常执行。
上述方法导致玩家在执行其他游戏功能的过程无法实时的执行游戏,将导致游戏的中断,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的玩家在执行其他游戏功能的过程中无法实时执行游戏,导致玩家游戏体验较差的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中处理信息的方法,所述方法包括:
响应于玩家的信息查看指令,在第一游戏界面的预设区域上以第一透明度显示第二游戏界面,其中所述第一游戏界面用于显示所述玩家控制的虚拟角色以及所述虚拟角色所处的游戏场景,所述第二游戏界面用于提供与所述信息查看指令相对应的信息;
响应于所述玩家在所述第二游戏界面上的第一滑动操作,以第二透明度显示所述第二游戏界面并且控制所述虚拟角色执行与所述第一滑动操作相对应的动作,其中所述第一滑动操作的起点位于所述第二游戏界面的目标区域。
可选地,所述第一滑动操作相对应的动作包括:虚拟角色控制操作。
可选地,若所述第二游戏界面覆盖所述第一游戏界面中的虚拟角色移动操作控件,则所述第一滑动操作相对应的动作包括控制所述虚拟角色移动;
若所述第二游戏界面覆盖所述第一游戏界面中的虚拟角色视野调整控件,则所述第一滑动操作相对应的动作包括调整所述虚拟角色的视野。
可选地,所述响应于所述玩家在所述第二游戏界面上的第一滑动操作,以第二透明度显示所述第二游戏界面并且控制所述虚拟角色执行与所述第一滑动操作相对应的动作,包括:
响应于所述玩家在所述第二游戏界面上的所述目标区域中沿第一预设方向的滑动操作,执行所述虚拟角色控制操作。
可选地,所述响应于所述玩家在所述第二游戏界面上的所述目标区域中沿第一预设方向的滑动操作,执行所述虚拟角色控制操作,包括:
响应于所述玩家在所述目标区域中沿所述第一预设方向中第一朝向的滑动操作,调整所述虚拟角色的当前视角,其中,所述第一朝向处于第一预设角度范围;
响应于所述玩家在所述目标区域中沿所述第一预设方向中与所述第一朝向相反的第二朝向的滑动操作,调整所述虚拟角色的当前视角,其中,所述第二朝向处于第二预设角度范围,所述第一预设角度范围与所述第二预设角度范围呈镜像设置。
可选地,所述方法还包括:
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