[发明专利]一种处理方法和装置在审
申请号: | 202110963152.1 | 申请日: | 2021-08-20 |
公开(公告)号: | CN113760160A | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 孟小龙;易贤群 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/822;A63F13/23 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 韩园园;张颖玲 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 处理 方法 装置 | ||
本申请实施例公开了一种处理方法和装置,其中,所述方法包括:获得待识别的交互显示图像,确定所述交互显示图像中的目标交互区域;识别所述目标交互区域中的目标交互控件的显示参数,以至少基于所述显示参数获得所述目标交互控件响应特定操作的触发信号。
技术领域
本申请实施例涉及电子技术领域,涉及但不限于一种处理方法和装置。
背景技术
游戏服务软件需要在游戏释放大招的情况下,自动录屏记录精彩瞬间,或者在识别到游戏特定技能的情况下,在键盘中显示一种酷炫的灯效动画,以增强用户的沉浸式操作体验。现有技术中,不同的游戏获取游戏特定技能的方法不一样,且大多数游戏没有开放获取游戏数据的接口,无法识别游戏特定技能。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种处理方法和装置。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种处理方法,包括:获得待识别的交互显示图像,确定所述交互显示图像中的目标交互区域;识别所述目标交互区域中的目标交互控件的显示参数,以至少基于所述显示参数获得所述目标交互控件响应特定操作的触发信号。
第二方面,本申请实施例提供一种处理装置,包括:确定模块,用于获得待识别的交互显示图像,确定所述交互显示图像中的目标交互区域;识别模块,用于识别所述目标交互区域中的目标交互控件的显示参数,以至少基于所述显示参数获得所述目标交互控件响应特定操作的触发信号。
本申请实施例中,首先获得待识别的交互显示图像,确定所述交互显示图像中的目标交互区域,然后识别所述目标交互区域中的目标交互控件的显示参数,以至少基于所述显示参数获得所述目标交互控件响应特定操作的触发信号。这样,可以解决现有技术不同的系统获取特定操作的触发信号的方法不一样,且大多数系统没有开放获取系统数据的接口,无法识别特定操作的触发信号的问题,不依赖于系统提供状态数据,系统可以自主识别目标交互控件响应特定操作的触发信号,该识别方法不受系统数据的接口的约束,有效提升了识别效率。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种处理方法的实现流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种处理方法的实现流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种处理方法的实现流程示意图;
图4A为本申请实施例提供的一种技能控制区域的示意图;
图4B为本申请实施例提供的一种技能控制区域的示意图;
图4C为本申请实施例提供的一种技能控制区域的示意图;
图4D为本申请实施例提供的一种技能控制区域的轮廓区域示意图;
图4E为本申请实施例提供的一种技能控制区域的轮廓区域示意图;
图4F为本申请实施例提供的一种技能控制区域的轮廓区域示意图;
图4G为本申请实施例提供的一种技能控制区域的轮廓区域示意图;
图4H所示是本申请实施例提供的一种统一尺寸后技能控制区域中各个技能触发控件的状态位置图;
图4I是本申请实施例提供的一种技能控制区域的二值化图像;
图4J是本申请实施例提供的一种技能控制区域的二值化图像;
图5为本申请实施例提供的处理装置的组成结构示意图;
图6为本申请实施例提供的电子设备的一种硬件实体示意图。
具体实施方式
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