[发明专利]基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法、装置和设备有效
申请号: | 202110963217.2 | 申请日: | 2021-08-20 |
公开(公告)号: | CN113674437B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 乐世华;谢帅;吴俊华;张佳亮;井刚;张腾飞;徐承银;李鉴;陈傲寒 | 申请(专利权)人: | 北京优锘科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/20 |
代理公司: | 北京安度修典专利代理事务所(特殊普通合伙) 11424 | 代理人: | 杨方成;马欢萍 |
地址: | 100015 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 gpu 大规模 自然 河道 水体 渲染 方法 装置 设备 | ||
1.一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,其特征在于,包括如下步骤:
沿河道流向提取河道边界数据信息;
通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;
利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);
基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;
基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图;
其中,所述基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图包括如下步骤:
基于所述三角化河道将流场信息U(Pi)导入GPU中,并将河道最大流速导入顶点着色器,对流场信息U(Pi)进行归一化处理后导出至片元着色器,经坐标转换为纹理坐标并输出,获取整个河道流场图;
所述基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图包括如下步骤:
在顶点着色器中对纹理坐标进行缩放偏移处理;
对流场纹理进行采样,获取河道水流流场信息(u,v);
对流场信息(u,v)进行坐标转换,使其从[0,1]映射到为[-1,1];
构造两个相位波形函数,所述两个相位波形函数周期相同,互为反相;
计算两个相位波形函数对应的混合因子;
依据欧拉公式对纹理坐标进行偏移处理,使得纹理发生扭曲变形,并通过改变纹理透明度实现纹理渐入渐出;
用偏移后的纹理坐标对法线纹理进行采样,对两个相位波形函数分别进行采样,并将采样结果进行插值混合,实现一张纹理向另一张纹理转变;
将混合后的法线用于光照计算;
输出水体渲染结果,获取实际河道渲染场景图。
2.根据权利要求1所述的基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,其特征在于,所述沿河道流向提取河道边界数据信息包括:
沿河道流向河岸包括左岸与右岸,分别提取左岸线与右岸线;
对不同岸线设定不同的流函数值,左岸流函数值与右岸流函数值之差为岸线间单位厚度的水流流量。
3.根据权利要求1所述的基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,其特征在于,所述利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi)包括:
获取河道边界数据信息,依据水流运动连续性方程,引入反比例权重函数构建河道内流函数ψ(x,y),其全微分为:
河道内任意点的流场为(u,v),u、v为流速在x,y方向上分量,可通过流函数的偏导数求得,公式如下:
则河道内任意点P的流函数值表达为:
其中,di为河道内任意点P到边界Bi的最短距离,ψi为边界Bi的流函数值,W为权重函数;
其中,s为搜索半径,p为正实数,f为光滑函数,
f(t)=6t5-15t4+10t3 (5)
通过上述公式(1)-(5)得到所有河道剖分点的流函数值ψ,以及通过对流函数求导得到河道剖分点的流场值U(Pi),其中U(Pi)=(ui,vi)。
4.根据权利要求1所述的基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,其特征在于,所述FlowMap方法通过纹理动态变换来表现水流的流动效果。
5.根据权利要求1所述的基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,其特征在于,在插值混合过程中引入噪声因子。
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