[发明专利]虚拟角色的当前血量的显示方法和装置在审

专利信息
申请号: 202110977735.X 申请日: 2021-08-24
公开(公告)号: CN113599821A 公开(公告)日: 2021-11-05
发明(设计)人: 邓颖 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/537 分类号: A63F13/537;A63F13/53
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵静
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 角色 当前 血量 显示 方法 装置
【说明书】:

发明公开了一种虚拟角色的当前血量的显示方法和装置,应用于目标游戏应用。其中,该方法包括:显示虚拟场景及位于虚拟场景中的第二虚拟角色,第二虚拟角色包括允许被第一虚拟角色攻击的多个局部部位;显示第一虚拟角色的攻击位置标识,攻击位置标识用于指示第一虚拟角色执行攻击操作的目标攻击位置;在攻击位置标识位于多个局部部位中的第一局部部位时,显示第一局部部位对应的血量标识,第一局部部位对应的血量标识用于表示第一局部部位的当前血量。本发明解决了无法查看虚拟角色局部部位的当前血量的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的当前血量的显示方法和装置。

背景技术

相关技术中,通常使用虚拟血条表示游戏角色的生命值。例如,玩家操控的虚拟角色对目标虚拟角色执行攻击操作时,在游戏画面上可以显示目标虚拟角色的当前血量,玩家可以根据目标虚拟角色的当前血量,执行相应的游戏操作。但是目前的虚拟血条代表的是目标虚拟角色的总血量,目标虚拟角色的各个部位并没有单独的血量。

另外,当玩家操控的虚拟角色对多个目标虚拟角色执行攻击操作时,游戏画面上会同时显示多个目标虚拟角色的当前血量,其中,每个目标虚拟角色的当前血量可能会显示在该目标虚拟角色的头顶之上。在这种场景下,玩家在对其中一个目标虚拟角色执行攻击操作时,玩家的视线往往会注视在当前执行攻击操作的位置。如果玩家在执行攻击操作时想了解当前攻击的目标虚拟角色的当前血量时,就需要将视线从攻击位置移动到显示在该目标虚拟角色的头顶之上,这样需要消耗一定的时间,使得查看该目标虚拟角色的当前血量的效率较低。

针对相关技术中的上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟角色的当前血量的显示方法和装置,以至少解决无法查看虚拟角色局部部位的当前血量的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的当前血量的显示方法,包括:显示虚拟场景及位于所述虚拟场景中的第二虚拟角色,所述第二虚拟角色包括允许被第一虚拟角色攻击的多个局部部位;显示所述第一虚拟角色的攻击位置标识,所述攻击位置标识用于指示所述第一虚拟角色执行攻击操作的目标攻击位置;在所述攻击位置标识位于所述多个局部部位中的第一局部部位时,显示所述第一局部部位对应的血量标识,其中,所述第一局部部位对应的血量标识用于表示所述第一局部部位的当前血量。

可选地,所述方法还包括:在所述攻击位置标识从所述多个局部部位中的所述第一局部部位移动至所述多个局部部位中的第二局部部位时,显示所述第二局部部位对应的血量标识,其中,所述第二局部部位对应的血量标识用于表示所述第二局部部位的当前血量。

可选地,所述方法还包括:在所述攻击位置标识从所述多个局部部位中的所述第一局部部位移动至所述多个局部部位中的第二局部部位时,取消显示所述第一局部部位对应的血量标识。

可选地,所述显示所述第一局部部位对应的血量标识,包括:在所述攻击位置标识上显示所述第一局部部位对应的血量标识;或,在游戏画面的预设位置上显示所述第一局部部位对应的血量标识。

可选地,所述在所述攻击位置标识上显示所述第一局部部位对应的血量标识,包括:在所述第一虚拟角色当前使用虚拟射击道具时,在所述虚拟射击道具的准心上显示所述第一局部部位对应的血量标识。

可选地,所述在所述攻击位置标识上显示所述第一局部部位对应的血量标识,包括:在所述第一虚拟角色当前使用具有瞄准镜的虚拟射击道具、且所述瞄准镜处于开镜状态下时,在所述瞄准镜的镜头上显示所述第一局部部位对应的血量标识;或者在所述第一虚拟角色当前使用具有所述瞄准镜的虚拟射击道具、且所述瞄准镜处于未开镜状态下时,在所述具有所述瞄准镜的虚拟射击道具的准心上显示所述第一局部部位对应的血量标识。

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