[发明专利]一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统在审
申请号: | 202110979894.3 | 申请日: | 2021-08-25 |
公开(公告)号: | CN113612981A | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 刘德建;李臻;黄昌彦;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | H04N13/106 | 分类号: | H04N13/106;H04N13/398;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/81;H04N21/442 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350000 福建省福州市君竹路83*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 视频 图形 实时 渲染 方法 及其 系统 | ||
1.一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
2.根据权利要求1所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述3D图形预渲染环节进一步具体为:步骤S11、使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
步骤S12、捕捉每一帧渲染的画面;
步骤S13、将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
步骤S14、对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
3.根据权利要求1所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述播放环节进一步具体为:步骤S21、读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
步骤S22、识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;
步骤S23、根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
步骤S24、在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
4.根据权利要求3所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,其特征在于:所述步骤S23进一步具体为:根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
5.一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述系统通过3D图形预渲染模块和播放模块来实现渲染,所述3D图形预渲染模块,用于将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;所述播放模块,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果。
6.根据权利要求5所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述3D图形预渲染模块的实现方式进一步具体为:使用3D图形渲染引擎,对3D画面进行渲染;
捕捉每一帧渲染的画面;
将每一帧画面整合成视频,此处视频的编码能根据实际情景做调整,如果在播放期间,期望视频置顶、在视频之下还要有其它底板,那么使用PNG视频编码的方式,将每一帧画面整合成带有阿尔法通道的视频;
对视频文件进行存储,以便后续播放环节使用。
7.根据权利要求5所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述播放模块的实现方式进一步具体为:读取3D图形预渲染环节产出的视频文件,并加载到内存;
识别用户的交互,转义成对视频的正序或逆序、加快或放慢播放指令;即在UI界面上按住“顺时针旋转模型”或“逆时针旋转模型”的按钮,引发视频的正序或逆序播放;按住按钮时间较久时,需要加速模型旋转,引发视频的加速播放;根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区;
在播放期间的每一帧,从缓冲区获得视频关键帧画面,并播放。
8.根据权利要求7所述的一种基于视频的3D图形实时渲染的系统,其特征在于:所述根据播放指令,获得要播放的视频帧的缓冲范围,该缓冲范围即为一系列的帧编号,并从视频文件中提取对应的各个视频帧、依次填入缓冲区,即:首先,获取当前正在播放的帧编号,其次,获取播放的方向,该方向为正序或逆序,如果是正序播放,那么缓冲范围是当前帧及之后一定帧数的画面,该一定帧数是通过配置文件来配置1倍速播放的情况下默认的帧数;反之,如果是逆序播放,那么缓冲的范围是当前帧及之前一定帧数的画面;如果有加速或者减速播放的情况,那么缓冲的帧数量对应增加或者减少,该帧数量对应增加或者减少是用播放速率乘以配置文件中指定的1倍速播放情况下的帧数来获得;从而在流畅度和内存占用之间寻求平衡;
最后,根据这个缓冲范围,从视频文件中加载每一帧的画面,放入缓冲区。
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